Grandşlem : Ellerin tamamını almayı kontrata bağlayan deklaredir. Kontrat yerine getirilirse ikramiyesi vardır. Sayı Sistemi.
H
Hand Patterns : El dağılım modelleri . 39 ayrı el dağılım şekli vardır. Bunlar 4,3,3.3 ile 13,0,0,0 arasındaki dağılım şekilleridir.
Harici Bilgi : Oyunun yasal prosedürleri ile verilen bilginin dışındaki bilgi.
Heart (♥) : Destedeki 4 renkten ikinci büyük olanı, Kör, Kupa. ‘’H’’ ile gösterilir.
Her Bord Bir Maç : En temel iki yarışma türü olan İkili Turnuva ve Dörtlü Takım Maçı yarışmaları türüne ek olarak bu ikisinin karışımından türetilen çok çeşitli turnuva formatlarından biridir. Dörtlü takımlar arasında bir maçtır. Eğer bir eldeki skorlar iki masada da aynıysa taraflar yarım puan kazanırlar, fark varsa daha çok puan kazanmış olan taraf 1 puan kazanır, diğer taraf puan kazanmaz. Bu çok çeşitli formatlardan biri de IMP İkili formatıdır.
High Card Points ( HCP ) : Onör Puanları
High Invita
High – Low Card : Büyük – Küçük sayıdaki kart.
Holding : Elinde bulundurma, edinç.
Howel Movement : Howel Tournament. Tüm çiftlerin birbirleriyle oynayabildiği oyun şekli.
I
IMP ( International Matchpoint ) : Turnuvalarda her oyun için oynayanların oyunlarına göre verilen maç puanları.
IMP İkili : En temel iki yarışma türü olan İkili Turnuva ve Dörtlü Takım Maçı yarışmaları türüne ek olarak bu ikisinin karışımından türetilen çok çeşitli turnuva formatlarından biridir. İkili turnuvaya benzer ama her el için maç puanı hesaplamak yerine her çiftin skoru aynı yönde oturan çiftlerin skorlarının ortalamasıyla karşılaştırılır ve de ikisi arasındaki farka karşılık gelen IMP hesaplanır. Bu çok çeşitli formatlardan biri de Her bord bir maç formatıdır.
Individual Movement : Individual Tournament. Bireysel oyun. Tüm oyuncuların birbirleriyle oynayabildiği bireysel oyun şekli.
Inıtial Lead : İlk açılış, ilk açılınan el.
Interference : Rakibin konuşmasını engelleyici araya giriş.
International Matchpoint (IMP) : Turnuvalarda her oyun için oynayanların oyunlarına göre verilen maç puanları. Yasa 78’de belirtilmiştir.
Interved : Ters yüz edilmiş.
Intervene : Rakibin oyun açması üzerine kontr veya natürel bir renkle ya da Cue-Bid’le araya giriş.
Inverted Minor : Bu konvansiyon, minör açış üzerine fit bulunduğu zaman, rakibin bir majör fiti bulmasını zorlaştırmak, ve eğer manş olasılığı varsa, konuşma aralığını genişletmek amacıyla geliştirilmiştir. Bildiğiniz gibi, Minör açışlarda ancak 2 ve 3 seviyesinde destek konuşmaları yapılır. Natürel olarak basit destek 6-10 onör puanı gösterirken, sıçramalı destek ise 11-12 onör puanı gösterir. Klasik Inverted minor uygulamasında bu cevaplar ters kullanılır. Yani, 11+ puanla 2 seviyesinde, 6-10 puanla 3 seviyesinde destek konuşması yapılır.
Bu konvansiyon biraz daha geliştirilerek şu şekilde de uygulanmaktadır. Minör açışına 5 parça destek olduğu zaman, 0-8 onör puanı ile sıçramalı destek verilir ki bu tamamiyle blokatif bir konuşma olacaktır. Basit destek 12+ onör puanı ile verilir, bu da kesin manş forsingidir. 9-11 onör puanı ile ise diğer minör sıçramalı olarak deklare edilir. Yani 1♣ açışına 2♦, ya da 1♦ açışına 3♣ gibi. Bu konuşma, sıçramalı deklare edilen minör ile ilgili bir bilgi vermez, ancak açış rengine 5 parça destek tabii ki olacaktır. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Invitation (davet) : Ortağı Manş veya Şleme davet etmek.
İ
İkili Jacoby
İkili Turnuva : İkililer arasında bir müsabaka şeklinde oynanır, turlara bölünmüştür. Genelde her turda ikililer turnuvadaki bir başka ikiliye karşı iki veya üç el oynar. Turnuva sonunda her elde en iyi skoru alan "kuzey - güney"ler ve "doğu - batı"lar kendi aralarında sıralanırlar ve her ikiliye geçtikleri ikili sayısı artı berabere kaldıkları ikili sayısının yarısı kadar maç puanı verilir. Turnuva sonunda en yüksek maç puanını toplayan ikili kazanır. Turnuva sonunda bir ikilinin başarısını aldıkları maç puanının, mümkün olan en fazla maç puanının yüzdesi olarak ifade etmek gelenektir. Bir seans genelde 20 ila 27 el arasında oynanır, bazı turnuvalar birden çok seanslıdır, bu tür turnuvalarda ancak belirli bir başarı oranını yakalayan çiftler sonraki seanslara katılma hakkı elde ederler.
İstemsiz : Oyuncunun eylemi gerçekleştirdiği esnada amaçlamadığı, iradesi dışında, kastetmek istemediği eylem.
J
Jack : Onörlerin en küçüğü, Vale.
Jacoby, Oswald (1902 – 1984) : Jacoby Transfer ve Jacoby 2 Sanzatu ( J2NT ) konvansiyonlarını geliştiren Amerikalı Briç ustası.
Jacoby 2NT : Konvansiyonel konuşmadır. Bu konvansiyon da Jacoby Transfer gibi Oswald Jacoby tarafından geliştirilmiştir. Majör açışlarında Cevapçının 2 NT deklaresi 13+ TP ve 4 parça Majör desteği gösterir, Açıcıya tek parça ya da şikan rengi olup olmadığını sorar. Açıcı varsa 3 seviyesinde tek parça ya da şikan rengini gösterir. Yoksa, minimum puanla açış renginden manş ilan eder, 15-17 puanla 3 Sanzatu deklare eder, 18+ puanla ise 3 seviyesinde açış rengi tekrarı ile şlem teklifinde bulunur.
Jacoby Transfer : Oswald Jacoby (1956) tarafından geliştirilmiştir. NT açışlarında Cevapçının elindeki uzun rengi Açıcıya deklare ettirmek, dolayısıyla çok puanlı eli yere açtırmamak için uygulanan bir konvansiyondur. NT açışı üzerine Cevapçı elindeki en az 5 parça major rengi Açıcıya deklare ettirmek için bir altındaki rengi deklare eder. Yani 5 parça ♥'ü varsa 2♦, 5 parça ♠'i varsa 2♥ konuşur ve Açıcı deklareyi bir üstüne transfer eder. Bu konvansiyonun uygulanışı tüm sistemlerde bu şekildedir ve herhangi bir puan limiti yoktur, çünkü 0 puanla bile NT yerine varsa 5 parça majörü koz olarak oynamak daha güvenlidir. Minörlere transfer söz konusu olduğu zaman uygulamada farklılıklar çıkar.
- Minor-Suit Stayman uygulayanlar ♣'e transferi 2 NT ile, ♦'ya transferi 3 ♣ ile yaparlar.
- Süper Beşli Majör oynayanlar ♣'e transferi 2 ♠ ile ♦'ya transferi 3 ♣ ile yaparlar.
- Diğer sistemlerde Minörlere transfer 2 ♠ ile yapılır, Açıcı 3 ♣ deklare ettikten sonra gerekiyorsa Cevapçı 3 ♦'ya düzeltir.
Minöre transfer için 6 parça minörünüz olması gerekir. (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
JACOBY TRANSFER İLE TEXAS TRANSFER ARASINDAKİ FARKLAR:
-
Jacoby transferde en az 5 kart , texas transferde ise en az 6 kart olma koşulu vardır.
-
Jacoby transfer 0+ op. ile, texas transfer ise en az 9+ op. yapılabilir.
-
Jacoby transfer yapan el yarı dengeli olabilir (5-3-3-2 gibi),texas transfer yapan el kesinlikle dengesiz dağılımlı olmalıdır ( bir renkten ya 1 kart olmalı ya da hiç kart olmamalı).
-
Araya giriş olduğunda jacoby transfer yapılamaz ama texas transfer yapılabilir.
-
Jacoby transfer yapan bir oyuncu 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “Yarı dengeli bir elim, 5’li majörüm ve 1 nt açacak puanım var. Elin güçlü ise yani 17 puanın varsa aslarını bildir. 6nt daveti.”
-
Texas transfer yapan bir oyuncu ise 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “ Elimde en az 6’lı majörüm dengesiz bir elim ve 1 nt açacak puanım var. Key-cardlarını bildir. Transfer ettiğim majör renginde şlem öneriyorum..”
Jordan 2NT (Truscott 2NT) : Konvansiyonel konuşmadır. Alan Truscott tarafından geliştirilmiştir, ama daha sonra Amerika’da Robert F. Jordan tarafından tanıtılarak popüler hale getirildiği için daha çok Jordan 2 NT olarak bilinir.
1 seviyesinde majör açışın konturlanması üzerine Cevapçının 2 NTdeklaresi açış rengine limitli bir destek gösterir. Genellikle 9-12 puan ve 3-4 parça destek. Açıcı kontratı 3 yada 4 seviyesinde bağlar ya da yeni bir renk ile manş yada şlem arayışına girebilir. Bu konvansiyon, major açışta rakibin araya girmesi durumunda sıçramalı desteği baraj anlamında 0-8 puanla kullanan Two Over One oyuncuları tarafından uygulanır. Araya giriş olmadığı durumda sıçramalı destek 10-12 puanlı limitli destek gösterecektir. (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Josephine 5 SA : Konvansiyon. Grand Şlem Forsing konvansiyonu olarak da bilinir. Ely Culbertson tarafından geliştirilerek eşi Josephine’e adanmıştır. Renkte anlaştıktan sonra, Kontrol Konuşması yapılamayacak ve As sayısını öğrenmenin yararı olmayacak durumlarda Grand Şlem araştırması için uygulanır. Örneğin aşağıdaki elde;
♠ R 10 9 8 7 ♥ --- ♦ A R V 9 5 ♣ A R 10
Oyunu 1♠ açtınız ve Cevapçı 4♠ ile manş ilan etti. Bu durumda As sayısını öğrenmenin size hiç bir yararı olmaz, 2 As bile Grand Şlem için yeterli olmayabilir. Böyle bir durumda
5 NT, kozun 3 büyük onöründen (As, Rua, Dam) kaç tanesine sahip olduğunu sorar. Cevapçı 2 büyük onörle Grand Şlem, 1 büyük onörle Şlem ilan eder. Büyük onörü yoksa 6 ♣ deklare eder.
Bu konvansiyon gerektiğinde Blackwood uygulamasından sonra da, ancak major kozlar için 6 ♣ ile uygulanabilir (5 NT Rua sorusu olacağı için). Cevapçı büyük onör yoksa 6 ♦ deklare eder, 1 büyük onörle Şlem, 2 büyük onörle Grand Şlem ilan eder.
Jump Overcall : Sıçrıyarak araya girme (baraj, forsing)
Jump : Sıçrama
K.
Kaçırmak (uçurmak) : Elde ya da yerde yanında küçük kartlar olan As dışında bir onöre el kazandırmak için uygulanan bir tekniktir. Örneğin yerde Rua varsa ve As ile Dam rakipteyse, kart
Ruanın karşı tarafından oynanır, rakip As koyarsa yerden küçük verilir, rakip küçük koyarsa yerden Rua oynanır. Rua son kartı oynayan rakipte ise Rua kaçmaz, ikinci kartı oynayan rakipte ise kaçar.
Kaçm King
Kaçmak (Discarding) : El yapamayacak ve rakibe vereceğiniz bir kartı diğer tarafta sağladığınız bir karta atmak, defos.
Kaliteli Renk : A, R, D onörlerinin en az ikisi ile V veya 10’ ludan birinin olduğu renktir (ARVxx, AD10xx vb).
Kapalı Atak : Atak kartının yere kapalı olarak konulması. Bundan sonra dekleranın işaret etmesi ile bu kartın yüzü çevrilir ve daha sonra da dummy kartlarını açar.
Kapalı Renk : 6’lı ARDVxx veya 7’li ARDxxxx renk.
Karo (♦) : Destedeki 4 renkten üçüncü büyük olanı, Diamond. D ile gösterilir.
Keser : Stoper
Ketenci Bergen : Bergen Tutuşlar adıyla bildiğimiz majör 4’lü tutuşların geliştirilmiş bir versiyonu. Bu gelişimi başlatan İsmet Ketenci’ye istinaden Ketenci Bergen adını vermişler. (KAYNAK:BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM)
Key – Card : Anahtar kart (4 as + koz ruası = 5 anahtar kart).
Kısalık Puanı : Ortaklar arasında bir renkte uyum (fit) varsa,fit dışındaki renkte hiç kart olmaması veya 1 , 2 kart olması nedeniyle elde edebilen artı değerler. Tutuş yoksa artı değer de yoktur.
Kibitzer : Briç oyunu seyircisi; özel masada limitli sayıda olan seyirci.
King : Büyük onörlerin ikincisi, Rua, papaz
Kontr Lead
Kontrat (Contract) : Artırma sırasında son kalınan iddia Kontrattır. İster kontursuz, ister kontrlu, isterse sürkontrlu olsun, deklaren olan tarafın söz konusu türe yer veren son konuşmasında belirlediği sayıda artı löveyi kazanmayı üstlenmesi Örneğin konuşmalar 3 ♠ de kaldıysa ve sonraki herkes Pas geçtiyse Kontrat 3 ♠’dir.
Kontrat Briç : Briç tarihindeki son basamaktır. 1926’da Harold Vanderbilt tarafından geliştirilmiştir. Getirdiği en önemli yenilik Zon’da batışa daha fazla ceza puanı yazdırması ve sayı sistemini değiştirerek bugün kullanılan 10’luk sisteme dönüştürmesidir.
Kontr (Double) : Bir rakibin deklaresi üzerine söylenen, yapılmış veya batırılmış kontratların skor değerlerini artıran konuşma. Çok farklı anlamlara gelebilir. Kont çeşitleri ve ne anlama geldikleri bu sözlüğün en sonuna eklenmiştir.
Konuşma (Deklare) : Belirli bir renkte en az belirtilen sayıda (altı löveye ilaveten) artı löve kazanmayı üstlenme. Pas, kontr ve sürkontr konuşmadır ancak deklare değildir.
Konvansiyon : Briçte çeşitli amaçlarla özel anlamlar yüklenmiş konuşmalar.
Konvansiyonel Konuşma : Ancak bir konvansiyon kullanarak açıklanabilen konuşmadır.
Koz (Trump) : Kontratta bir renk belirtilmişse bu rengin her bir kartı. Diğer renklere üstünlük sağlar.
Kör (♥) : Destedeki 4 renkten ikinci büyük olanı, Kupa, Heart. H ile gösterilir.
Kup Lövesi : Kozla kazanılan löve, çakma.
L
Landy, Alvin : (1905 – 1967) Amerika’lı briç ustası. “ 2 ♣ Landy “ nin yaratıcısı (1949).
Lavinthal Defoslar ; Renk preferans sinyallerini 1930 larda başlatan kişi Hy Lavinthal’dir. Lavinthal kullanınca ilk defos edilen kart renk preferansdır. Bu ikili turnuvalarda kullanılan çok popüler bir konvansiyondur ve şöyle kullanılır: ilk defosunuzu oynanmasını istemediğiniz bir renkte yapın (oynanan ve kart verdiğiniz dışındaki) diğer renklerin büyüğünün oynanmasını istiyorsanız verebileceğiniz en büyük kartı verin, küçük rengi istiyorsanız en küçük kartınızı defos edin. (KAYNAK: zafer-defans.blogspot.com)
Lead : Kağıt açılmak
Lead Direecting Double : Açılış (atak ) gösteren kontr. Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontr edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontr atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı
Lead Leben
renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr
|
1NT-Pas-2♣-Kontr
|
1x-Pas-2NT-Pas
Pas-Kontr
|
Lebel, Michel (1944 - ) : Süper Beşli Majör sistemini geliştiren ünlü Fransız Briç ustası.
Lebensohl : Konvansiyon. Kennet W.Lebensold tarafından geliştirildiği zannedilmiş ama kendisinin reddetmesinden sonra George A.W.Boehm tarafından 1970 yılında yayınlanarak Lebensohl adı verilmiştir.
1NT açışına rakibin müdahalesinden sonra uygulanır. 1NT açışına rakibin 2 seviyesinde renkle araya girişi klasik Stayman ve Transfer uygulama olanaklarını ortadan kaldırır. İşte bu durumlar için yaratılmış bir konvansiyondur. Cevapçı natürel olmayan bir 2NTkonuşmasıyla Açıcıyı 3♣ deklare etmeye zorlar ve elini ondan sonra açıklar. Uygulanış şeklini aşağıdaki tabloda inceleyelim.
Açıcı
|
2.Oyuncu
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
Açıcı
|
1 NT
|
2 ♥
|
Kontur
2 ♠
2 NT
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
|
Ceza konturu
Oyun
Lebensohl, puan limiti yok
Uzun ♣, Manş Forsingi
Uzun ♦, Manş Forsingi
9+ OP, 4 parça ♠ var, ♥ keser yok
Uzun ♠, Manş Forsingi
9+ OP, 4 parça ♠ yok, ♥ keser yok
|
Pas
Pas
3 Trefl
|
Yukarıdaki tablo 2.Oyuncunun her türlü renkle araya girişine uyarlanabilir. Özetlersek ; Cevapçının 2 seviyesinde deklare edeceği bir renk uzun renk zayıf el demektir, 3 seviyesinde söyleyeceği her renk manşa davettir, rakibin araya girdiği rengin Cue-Bid’i ise, ♣ ya da ♦ ise Stayman, ♥ ya da ♠ ise diğer majörün 4 parça olduğunu gösterir ve Cue-Bid renginde keser yoktur. Açıcının ikinci konuşmasında boş bıraktığımız yerlerde, Açıcı eline göre son kontrata karar verir.
Şimdi de Lebensohl uygulamasında Açıcının 3 Trefl cevabından sonra konuşmaların gelişimine bakalım.
Açıcı
|
2.Oyuncu
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
1 NT
|
2 ♥
|
2 NT
|
3 ♣
|
Pas
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
|
Uzun ♣, zayıf el
Uzun ♦, zayıf el
4 parça ♠, ♥ keser var, 9+ OP
Uzun ♠, Şlem daveti
9+ OP, ♥ keser var
|
Yukarıdaki tabloda 2.Oyuncunun araya girişi minör bir renk ise Lebensohl'dan sonra uygulanacak Cue-Bid keser gösteren bir Stayman uygulamasıdır. Ancak araya giriş 2 ♣ olduğu zaman bu Cue-Bid 4 ♣ ile yapılacağından 3 NT seviyesi kaçırılmış olacaktır. Bu nedenle buraya farklı bir yorum getirmek gerekmektedir. Müdahale renginden keser olduğuna göre doğrudan 3 NT kontratı tercih
Leben Light
edilebilir yada Cue-Bid 3♦ ile yapılabilir (Sn.Ferudun Cangurus'a bu öneri için teşekkürler). Rakibin 2 ♣ müdahalesi üzerine Cevapçının 2♦ deklaresi zayıf, 3♦ deklaresi kuvvetli el göstereceğine göre, Lebensohl'dan sonra Cevapçının 3♦ deklaresi ♣ keseri olan bir Stayman uygulaması olarak düşünülebilir. Böyle bir durumda 4 ♣ Cue-Bid’i ise 5-5 majör dağılımı halinde uygulanabilir. Açıcı da 4 parça olmasa bile uzun majörünü deklare edecektir. 2♣ müdahalesinden sonraki konuşmaların gelişimini biraz daha açıklığa kavuşturmak için biraz daha geliştirerek iki aşamalı 2 Tablo halinde verelim. Aşağıdaki ikinci tablodaki uygulama tamamen bizim önerimizdir.
Açıcı
|
2.Oyuncu
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
1 NT
|
2 ♣
|
Kontur
2 ♦
2 ♥
2 ♠
2 NT
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
|
Ceza Konturu
Uzun ♦, zayıf el
Uzun ♥, zayıf el
Uzun ♠, zayıf el
Lebensohl
Stayman, ♣ keser yok
Uzun ♦, Manş teklifi
Uzun ♥, Manş teklifi
Uzun ♠, Manş teklifi
4'lü Majör yok, Trefl keser yok, 9+ OP
|
Açıcı
|
2.Oyuncu
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
1 NT
|
2 ♣
|
2 NT
|
3 ♣
|
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
4 ♣
|
Stayman, ♣ keser var
5 parça ♥, 4 parça ♠
5 parça ♠, 4 parça ♥
4 parça Majör yok, ♣ keser var
En az 5-5 Majör dağılımı
|
Rakibin araya girişi 3 seviyesindeyse, Cevapçının aynı seviyede renk deklarasyonu bir tur için forsingdir. Kontur ceza konturu değil, Sputnik olarak düşünülmelidir. Manş seviyesindeki konuşmaları manş ilanıdır, minör araya girişlerde yapılacak minör Cue-Bid’i gene Stayman’dır ancak gene en kötü ihtimalle 5-4 majör durumunda uygulanmasında yarar vardır. Açıcı da 4 parça majörü yoksa bile uzun majörünü deklare etmelidir. (KAYNAK:Bekir Dural ile Karşılaştırmalı Briç)
Lebensold, Kenneth W. : (1947,Oakland) Matematik profesörü. Edgar Kaplan tarafından ilk kullanılan konvansiyonu yazılı olarak geliştirdiğinden bu konvansiyon o’nun adıyla anılır.
Level : Seviye, derece.
LHO (Left Hand Opponent) : Solunuzda oturan rakip.
Lightner double (Açılış yönlendiren kontrlar) : Açılış yönlendiren kontrlar, ihtiyari olarak deklare edilmiş Şlem kontratları üzerine uygulanırlar. Amacı kendi tarafınızdan konuşulmamış olan alışılmadık bir açılış istemektir. Lightner double çoğunlukla bir void üzerine kurulur ve bu genellikle yerin yan rengi olan bir rakip renktir.
Lightner double yalnızca ihtiyari deklare edilmiş Şlem kontratları üzerine uygulandığından
Light Manş
zorlayarak ulaşılmış bir Şlem kontratı üzerine atılmış kontr açılış yönlendirme amaçlı değil, ceza odaklıdır. Bir başka deyişle Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
4y-Pas-6y-Kontr
|
Limit Konuşma : Oyunculardan birinin elini limite etmesi.
Limit Rising : Limit yükselme.
Limited Hand : Sınırları belli olan el.
Line Up : Sıralama listesi. Oyundan önce oturma yerlerini gösteren liste.
LOL : Briçte argo ( Little Ol’ Lady ). Online briç oynayanlat için ( Laughing Out Loud ). Kahkahayla gülmek.
Loser : Kayıp el, kayıp löve.
Lose on Loser : Briç oyun tekniği ( kayıba kayıp oyunu ).
Losing Trick Count Rule : Kayıp eller sayısı kuralı.
Löve (Tricks) : Çıkıştan başlamak üzere her oyuncunun sırayla birer kart vererek katıldığı, gerçekte dört karttan oluşan ve kontratın sonucunun belirlenmesine olanak veren birim.
Löve Puanları : Dekleran tarafından kontratı yapmaktan ötürü kazanılmış puanlar.
M
Maç Puanı (MP) : Başka bir veya daha fazla skor ile karşılaştırma sonucunda bir yarışmacıya verilen skor birimi.
Majör : ♠ ve ♥ Majör yani ana renklerdir. Sayı değeri Book’dan fazla alınan her löve için 30’dur.
Maksimal : Maksimal araya girme kontru da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır. Her iki ortak da maksimal konturu atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
Örneğin: 1♠-2♥-2♠-3♥
Kontr
|
Manş Skor (Game) : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı. Zon.
Marka Minör
Marka : Onör dışındaki kartlar
Metr : ( Fr. Metre ) Iskarta kart.
Mini Lightner : 4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima şikan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şikandır. Deklareye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir. Konturu savunma atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
-
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
4z-Kontr
|
Mini Splinters : Splinter zon forsingi elleri ifade ederken, mini splinter davet gücü gösterir. Mini splinter genel olarak cevapçının Majörüne tutuşları göstermek için kullanılır.
1 seviyesindeki minör açışına, cevapçının 1Majör deklare etmesinden sonra, cevapçının majörüne tutuş olarak uyguluyoruz. 1minör açışına 1majör deklaresinden sonra konuşulmayan 2 renk kalmaktadır. Açıcının kalan bu renklerden birisini basitçe (sıçramadan) okuduğunda; okunan yeni renk rivörs oluyorsa, bu rengin 1 üst seviyede (sıçramalı reverse) söylenmesi mini splinter‟dir. 4‟lü tutuş, 15~17 HCP ve herhangi bir renkte kısalık gösterir.
AÇICI CEVAPÇI
1♣ ► 1♠
3♦: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♦) kısa.
3♥: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♥) kısa.
AÇICI CEVAPÇI
1♦ ► 1♠
3♥: 15~17 ve 4‟lü♠ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♥) kısa.
AÇICI CEVAPÇI
1♣ ► 1♥
3♦: 15~17 ve 4‟lü ♥ tutuşu. Mini splinter, okunan renk (♦) kısa.
Minör : ♣ ve ♦ Minör yani küçük renklerdir. Sayı değeri Book’dan fazla alınan her löve için 20’dir.
Minör Transferleri (1NT 2♠) : Cevapçı 2 grup ele sahip olabilir:
-
Partskor oynamak isteyen, iki tepe onörü olmayan, 6–7 kart tek renkli minör eli,
-
Zon veya şilem oynamak isteyen 5–4, 5–5, 6–5, 6–6 iki renkli minör elleri.
1NT 2♠ ► Minör/minörlere transferdir. Açıcı 2NT ile mecburi röle deklare verir.
-
6/7‟li zayıf ♣„ler. (3♣ Sign-Off yapacak el)
-
6/7‟li zayıf ♦„lar. (3♦ Sign-Off yapacak el)
-
İki renkli minörler. Zon veya şilem eli.
2NT: Zorunlu konuşma.
3♣ ► 6–7 kart ♣ sign-off.
3♦ ► 6–7 kart ♦ sign_off.
3♥ ► Kısa ♥ ve minörler ile en az zon forsingi.
3♠ ► Kısa ♠ ve minörler ile en az zon forsingi.
3NT ► 2–2-(5–4) Doubletonlar zayıf, minörler kuvvetli.
4♣ ► 6♣-4♦ şilem isteği.
Minör Multi
4♦ ► 6♦-4♣ şilem isteği.
4♥ ►♥ şikan, 5–5 minörler şilem isteği.
4♠ ► ♠ şikan, 5–5 minörler şilem isteği.
4NT ►Kantitatif şilem daveti 2–2-(5–4).
Misfit : (Uyumsuz) , briçde uyumsuz eller için kullanılan İngilizce bir terim.
Missing card : Kayıp kart.
Mitchell Movement : Briç turnuva şekli. N – S sabit, E – W hareketli oynanan çiftler turnuvası.
Mixed Pairs : Karışık çift. Bir erkek ve bir bayandan oluşan bir çift oyuncu.
Mitchell Transfer : 4 seviyesinde majör açmak için fazla kuvvetli, fakat 2 ♣ açmak için zayıf olan, en az 7 parça sağlam majörle uygulanan bir oyun açış transfer konvansiyonudur. Victor Mitchell tarafından geliştirilmiş olup NAMYATS Convention olarak da bilinir. Bu konvansiyonda 4 ♣ açışı uzun ♥, 4 ♦ açışı uzun ♠ gösterir.
Şlem umudu olmayan Cevapçı transferi gerçekleştirir ve majör manşı oynanır.
Cevapçının 4 ♣ açışa 4 ♦ cevabı, ya da 4 ♦ açışa 4 ♥ cevabı şlem umudu olduğunu gösterir, Açıcının boşluğunun nerede olduğu sorusudur, Açıcı kontrol edemediği rengi söyler.
Cevapçının 4 NT deklaresi Blackwood konvansiyonudur.Bu açışı uygulamak için ortağınızın katkısı olmadan 1 ya da en fazla 2 batıyor olmanız gerekir. Ayrıca önceden de belirttiğimiz gibi 2 ♣ açabilecek bir eliniz varsa bu konvansiyonu uygulamak gereksizdir. Aşağıdaki ellerle bu konvansiyonu uygulamak uygun olacaktır.
1. ♠ 3 ♥ A R D 9 7 5 2 ♦ 9 6 4 ♠A D
2. ♠ A R 9 8 7 4 3 2 ♥ 4 ♦ 9 6 ♠ R D
Bu konvansiyona göre yukarıdaki ilk elle 4 ♣, ikinci elle 4 ♦ oyun açışı yapılabilir. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Movement : Hareket. Oyuncu veya boardların hareketi, yer değiştirmesi.
Moysian Fit : Aynı renkten ortaklarda bulunan 4-3 fit.
MUD ( Middle – Up – Down ) : Briçte bir kart açılış şekli. Önce orta kart sonra büyük kart oynanır. Genelde 3 kart varken uygulanır.
Multi 2♦ : Multi 2♦ bir oyun açış sistemidir. Bu sistemde 2♦ açışın içerebileceği birden fazla anlam vardır ve bunlar ikinci konuşmada anlatılır. 2♦ açışı yapan kişinin elinde ya;
1. Zayıf 2 Majör açışı yapacak bir el vardır. (6-11 onör puanı ve 6 parça bir majör) Ya da,
2. Minörlerden birinde uzunluk olan 19-22 Onör puanlı bir el vardır, ya da
3. 19-22 Onör puanlı 4441 dağılımı olan bir el vardır.
Bu sistemi oynayanlar 2♥ yada 2♠ açışını kuvvetli açış olarak oynayabilirler, 2♣l açışını ise 23+ Onör puanı olan her türlü el ile manşa kadar forsing açış olarak oynamaları uygun olacaktır. 2♣
Multi Multi
açışında Albaran konvansiyonu uygulanabilir, yada 2♦ zayıf (0-7 OP) diğer cevaplar natürel olarak da oynanabilir.
2♦ açışında ise Cevapçının 3 farklı cevabı olabilir. 2♥cevabı, zayıf elle majörünü oynayalım anlamına gelir; 2♠ cevabı, majörün ♠ ise onu oynayalım ama ♥ ise manş olabilir anlamına gelir; 2 NT cevabı ise 14+ onör puanı ile Açıcının elini açıklamasını ister. Şimdi Cevapçının her cevap alternatifine karşı Açıcının ikinci konuşmalarını tablolar halinde vermeye çalışalım.
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Açıklama
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
Açıcı
|
Açıklama
|
2 ♦
|
2 ♥
|
Pas
2 ♠
2 NT
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
|
Zayıf 2 ♥ Açışı
Zayıf 2 ♠ Açışı
19-22 OP dengesiz
19-22 OP 4414
19-22 OP 4144
19-22 OP 1444
19-22 OP 4441
|
Pas
3 ♣
3-4 ♦
3-4 ♥
3 ♠
3 NT
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
4 ♣
4 ♥
4 ♠
5 ♣
3 ♥
Aynı şekilde devam eder
|
Uzun rengi sorar
♥’e transfer
♠ transfer
Minöre transfer
Manş
Çok zayıf
♥ Şlem teklifi
♠ Şlem teklifi
Manş
♣ Şlem teklifi
Manş
Manş
Manş
Çok zayıf
|
3 ♦
3 SA
3 ♥
Kontrol
Kontrol
Pas
Kontrol
Pas
Pas
Pas
3 ♠
|
Uzun ♦
Uzun Trefl
Cevapçının rengine susar
Cevapçının rengine susar
|
Devam etmeden önce yukarıdaki tabloyu biraz açıklayalım. Cevapçının 2♥ cevabından sonra Açıcının 2 NT deklaresi tabloda da gördüğünüz gibi 19-22 puanlık dengesiz bir el gösteriyor. Dolayısıyla Cevapçının 3♣ deklaresi Açıcının uzun rengini öğrenmek isteyen bir relay biddir. Ondan sonra da, elindeki puana göre bu renkte manş yada şlem arayışına girebilir. Cevapçı Açıcının rengini beğenmezse, kendi uzun rengini söyleyerek gene şlem arayışına girebilir. Cevapçının 3 ♣ dışındaki konuşmaları transfer olarak değerlendirilir, ondan sonraki konuşmaları Cevapçı yönlendirecektir. 3 ♠ ile minörlere transferin ne şekilde uygulanacağı ortaklık anlaşmasına bağlıdır. Cevapçının 3 NTkonuşması ise bağlayıcıdır.
2♦ açışa 2♥ cevabı aldıktan sonra, Açıcının 3 ♣, ♦, ♥ ya da ♠ deklareleri ise, deklarenin bir üstündeki rengin tek parça olduğu, 19-22 puanlı ve 4441 dağılımlı eller gösteriyor. Bundan sonra Cevapçının tek parça olan rengi deklare etmesi, elinin çok zayıf olduğunu gösterir ve göstereceği renge Açıcının susmasını ister. Bu nedenle Açıcı, Cevapçının konuştuğu rengin bir üstündeki renkle, yani tek parça olan renginin bir üstündeki renkle bir relay bid yapar ve Cevapçının yapacağı deklareye pas geçer. Yani yukarıdaki tabloda, 2♦ - 2♥ - 3♣l sekansından sonra Cevapçının 3♦ deklaresi çok zayıf olduğunu gösterir ve Açıcı 3♥ ile relay bid yapar ve Cevapçının bundan sonraki konuşmasına pas geçer. Cevapçının oynamak istediği renk ♥ ise, zaten Açıcının 3♥ deklaresine Pas geçecektir.
Multi Multi
2 ♦ açışına 2 ♠ cevabı gelmesi durumunda yukarıdaki tabloya göre sadece ilk iki satır değişir. Açıcı zayıf 2 ♠ eliyle pas geçer, zayıf 2 ♥ eli ile 4 ♥ konuşur, tablodaki diğer konuşmalar aynıdır. Şimdi diğer alternatiflere geçelim.
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Açıklama
|
Cevapçı
|
Açıklama
|
Açıcı
|
Açıklama
|
2 ♦
|
2 NT
|
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
4 ♣
4 ♦
|
Zayıf 2 ♥ Açışı
Zayıf 2 ♠ Açışı
19-22 OP 1444
19-22 OP 4441
19-22 OP dengesiz
19-22 OP 4414
19-22 OP 4144
|
3 ♥
4 ♥
Farklı renk
3 ♠
4 ♠
Farklı renk
Kontrol
Kontrol
4 ♣
Farklı renk
Kontrol
Kontrol
|
Manş teklifi
Manş
Kendi uzun rengi
Manş teklifi
Manş
Kendi uzun rengi
Uzun rengi sorar
Kendi uzun rengi
|
Pas
4 ♥
Destek
NT
Pas
4 ♠
Destek
NT
4 ♦
4 NT
Şlem konuşmaları
|
Minimum
Minimum değil
Destek var
Destek yok
Minimum
Minimum değil
Destek var
Destek yok
Uzun ♦
Uzun ♣
|
2 ♦ açışına rakibin bir renkle araya girme durumunda bu sistem bozulur. 2 seviyesinde araya girişe atılan kontur Sputnik konturudur, 3 seviyesinde araya girişe atılan kontur ceza konturudur. Diğer konuşmalar natüreldir. Rakibin kontur ile araya girmesi durumunda ise sistem bozulmaz, konuşma aynı şekilde sürdürülebilir. 9-13 puan aralığında sürkontur atılabilir.
Multi 2 Karo Açışa Karşı Savunma
Multi 2 Karo açışı alert edilmesi gereken bir açıştır. Bu açışa karşı araya girişleri de bir tablo halinde anlatmaya çalışalım.
Açıcı
|
2.Oyuncu
|
Açıklama
|
2 ♦
|
Kontur
2 ♥
2 ♠
2 NT
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
3 NT
|
12-15 puan dengeli, yada 16+ dengesiz el
En az 5 parça ♥ oyun açar el
En az 5 parça ♠, oyun açar el
16-18 OP, dengeli el
En az 5 parça ♣, oyun açar el
En az 5 parça ♦, oyun açar el
Preemptive
Preemptive
Gambling
|
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç
N
Namya Ogust
Namyats : Samuel Stayman tarafından soyadının tersi olarak adlandırılan ve majörleri tanımlayan “Küçük Majör Sistemi” nin bir parçasıdır. (Bkz : Mitchell Transfer)
Ndp ( wdp ) : Nice ( well ) defence partner. Oldukça iyi defans ortak.
Negative Doubles : Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel kontrudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir. Cevapçı tarafından atılır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
Neutral Lead : Nötr, tarafsız açılış.
New Minor Forcing : Yeni Minör Forsingi. Diğer adı Unbid Minor Suit Force : Okunmamış minörü okuyarak oyunu forse etmek.
New Suit Forcing : Yeni renk forsingi. Okunmamış yeni renk deklare ederek zona zorlamak.
Non Forsing Konuşma : Oyunculardan birinin, ortağının pas geçebileceği bir konuşma yapması. Bütün limit konuşmalar NF’dir.
NonVulnerable : Zonsuz
North : Kuzey yön.
NoTrump : Sanzatu, kozsuz oyun
Novice : Briç oynamaya yeni başlayan oyuncu. Acemi, çırak oyuncu.
Np(p) : Nope : No problem. ( sanal briçte ) Sorun değil ( ortak ).
Nuisance Bid : Oyun esnasında rakibin oyununu bozan, onu sıkıntıya sokan deklare.
O
Objection : Oyunda skora veya rakip davranışına , kurallara uygun itiraz etme .
Odd : Tek sayılı kart ( 3,5,7,9 lu gibi )veya tek sayıda kart ( 3 – 5 adet gibi )
Odd – Even : Tek veya çift numaralı kartla sinyal veriş şekli .
Offencive attack : Aktif atak , aktif açılş .
Ofansif El : Güçlü el
.
Offencive play : Hücum oyunu , atak oyun .
Ogust Konvansiyonu : Zayıf 2 açışlarda uygulanan, Harold Ogust tarafından geliştirilmiş bir konvansiyondur. Zayıf 2 açıştan sonra iyi bir desteği ve oyun açar puanı olan Cevapçı 2 Sanzatu ile Açıcının elini açıklamasını ister. Açıcının ikinci konuşması aşağıdaki açıklamaları içerir.
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Açıklama
|
2 ♠
|
2 NT
|
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
|
Zayıf el, zayıf ♠
İyi el, zayıf ♠
Zayıf el, kuvvetli ♠
Kuvvetli el, kuvvetli ♠.
|
Ancak bu konvansiyonun farklı bir uygulaması da vardır, bazı cevapların yeri değişir. Bunu da aşağıdaki tabloda görelim.
Açıcı
|
Cevapçı
|
Açıcı
|
Açıklama
|
2 ♠
|
2 NT
|
3 ♣
3 ♦
3 ♥
3 ♠
|
Zayıf el, zayıf ♠
Zayıf el, iyi ♠
İyi el, zayıf ♠
İyi el, iyi ♠
|
KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç
Onarma : Bir usulsüzlüğün hakeme intikalinden sonra uygulanan telafi amaçlı hükümler.
One-suiter-hand : Tek renkli el . Bir renkten en az 6 kartlı, diğer uzun renk en fazla 3 kart olabilir ancak
Onör : As, Rua, Dam, Vale ve 10’lu Onör kartlardır.
Onör Puanları (High Card Points) : Onör kartlara verilen puan olup kısaca HCP ile gösterilir. Elde bulunan As, Rua, Dam ve Valelere verilen değerler; sırasıyla; As = 4, Rua = 3, Dam = 2, Vale = 1 ve 10’lu = 0 puandır.
Opener : Açıcı
Openning Bid : Açış Deklaresi
Opening Lead : Oyunun başlaması için rakip tarafından yapılan ilk açılış .
Open Pairs Tournament : Kısıtlamasız , her çifte açık turnuva. Yaş, cinsiyet, MP derecesi ne olursa olsun herkese açık turnuva.
Open Room : Briç müsabakalarında seyirciye izin verilen yarışma salonu .
Opponent : Rakip
Opsiyonel ( Ap’şınıl ) : Zorunlu olmayan, isteğe bağlı, ihtiyari.
Optional : Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur. Her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)
Örneğin: 3x-Kontr - 4x-Kontr
|
4x-Pas-Pas-Kontr
|
1x-Pas-4y-Kontr
|
Ortak : Öbür iki oyuncuya karşı bir taraf oluşturarak oynayan iki oyuncudan her biri, partner.
Ortanca Kartlar : 10,9,8 markalarından oluşan kartlar. Ancak bir sekans oluşturdukları zaman değer kazanırlar.
Over : Oturuş düzenine göre sizin sağınızda oturan oyuncuya verilen ad . RHO.
Overbidder : Elindeki kart dağılımı ve gücünün çok üstünde konuşan oyuncu .
Overcall : Rakibin açışı üzerine konuşmak, renk ya da Sanzatu ile araya girmek
Overruff : ( Overtrump ) Üste çakmak, üste kozlamak. Rakibin kozunu geçerek kozlamak.
Overtricks : Fazla çıkan eller
Oyun: 1. Bir oyuncunun atak kartı da dâhil olmak üzere bir löveye elinden bir kart vermesi.
2. Oynanmış oyunların toplamı.
3. Kartların oynanmakta olduğu süre.
4. Bir borddaki konuşmalar ile oyunların toplamı.
Oyun Süreci : Atak kartının açılması ile başlar; yarışmacıların oyun sürecinde her türlü hak ve yetkileri ilgili Yasanın öngördüğü zamanda sonlanır. Oyun sürecinin kendisi takip eden borddaki kartların ceplerden alınmasıyla sona erer (veya bir turun son bordunun bitiminde).
. Ö
Ödül Puanları : Löve puanları dışında kazanılmış puanlar
P
Pair : ( Pasrtnership ) : Masada N-S veya E-W yönde oynayan çift.
Dostları ilə paylaş: |