§trefli. Zayıf el iyi kozlar demektir.
3) ♠ 64 © QJ7 KJ52 § A1064
1NT, ardından 2NT. Dengeli 10~12 puan 3’lü tutuş yok.
Bir majör açan 5’li rengi garanti ettiğine göre, forsing sanzatu üzerine rengini tekrarlarsa 6’lı veya daha uzun majörü vardır. Dolayısı le 5-3-3-2 dağılımla uzun minörünü (üçlü) olabilir), minörler 3-3 ise trefli okur. Ayrıca, cevapçı basit tutuşun alt sınırında (5~7) ise önce bir sanzatudan geçip sonra piki tutar. Ortağın açışını direk tutmak daha yapıcıdır.
Forcing Sanzatu, 2/1 GF’nin ana konvansiyonudur ve yaklaşık 6~11/12 HCP gösterir.
Pasdan gelen ortağın : 1NT dekleresi yaklaşık 6~9-11/12 HCP (ne kadar zayıf açtığınıza bağlı) gösterir. 3’lü tutuş ve 10~11/12 puan ile DRURY Konvansiyonu uygulanır. 3’lü tutuş ve 8~9 puan ile basit destek verilir. İki seviyesinde renk okumak 2/1GF değildir ve 5’li kart, 10~11/12 puan ile koz tutuşu yoktur.
Üçlü tutuş varsa 6 puanlık alt sınır 5’e kadar inebilir. Forsing Sanzatu Teoride vasat bir konvansiyon olarak görünse de uygulamada başarılı sonuçlar alınır.
Pik açılışı:
1♠ →→→ 1NT: FNT, 12/13+ puanı olmayan (2/1),
basit destek veya konvansiyonel destek cevabı veremiyen (6~12HCP’lik) el gösterir. Eğer 3’lü pik tutuşu varsa asgari limit 5 HCP’ye kadar inebilir.
Açıcının ikinci konuşmaları:
2♠→→→ (11/12~15 HCP, 6+ pik. fNT sonrası pik en az 6’lı olmak zorundadır. Ancak 2/1 GF sonrası 6’lı olmayabilir.)
1♠ →→ 2 x : 2/1Game Force 12/13+ HCP, zon forsingi.
2♠ : Pik 5’li olabilir, açıcı 12~14 puanla sadece elini limite ediyor.
2/1 GF’den sonra rengin tekrarı, pikin 6’lı olduğunu göstermez. Ancak FNT’den sonra renk tekrarı, rengin 6’lı olduğunu gösterir.
Forsing NT cevabından sonra eğer açıcı kuvvetli bir ele sahipse aynı standart konuşmalarda olduğu gibi davranır.
Majör rengini 3 seviyesinde tekrarlamak 16~18 puan ve güzel bir 6~7 kartlı renk gösterir.
Sıçrayarak yeni renk okumak zon forsingidir.
2NT demek 18~19 HCP ve dengeli el demektir.
Forsing Forsing
Eğer açanın 15~17 HCP ve dengeli eli varsa bir minör okuyup tekrar deklere fırsatı gelirse, gelene 2NT der. Bu önemli bir noktadır.
1♠ 1NT
2§ 2 (6~9 HCP, 6+karo).
2NT → (15~17 HCP, dengeli el)
Eğer Açıcı minimum ele sahipse:
Orijinal rengi 6’lı veya daha uzunsa tekrarlar.
5+ ♠’i ve 4’lü ♥’ü varsa 2 ♥ der.
Dörtlü minörü varsa gösterir.
Dörtlü minörü yoksa üçlü minörü okur.
İki minör de üçlü ise Trefliyi okur.
Bazı özel sekanslarda Deklareler bire iki zon forsingi şeklinde başlamış olsa bile ortaklık part-skorda kalabilir. Mesela :
♠RV762 SİZ PARTNER ♠D3
♥RV92 1♠ 2§ ♥A7
♦973 2 3§ ♦T4
♣A 3 4§ ♣RDV8762
Pass(?)
Sizin 3. turdaki 3Karo Deklareniz bekleme deklerasyonudur ve ♦ keseri sormaktadır. Partnerde ♦ keseri yok ve rengini tekrarlıyor. Bu dağılımla belki 4 ♠ mümkün ama, ihtimali çok az.
Kompetisyonda Forsing Sanzatu devreden çıkar, natürele döner. Açış konturlanırsa yine natürel Deklareler başlar. Tutuş varsa truscott devreye girer.
Eğer Cevapçının Sanzatu Deklaresinden sonra Rakip araya girmişse Açıcının Konturu cezadır. Kontur dışı Deklareler ekstra dağılım ve/veya puan demektir. Pass ise benden bu kadar demektir. Pass’dan sonra cevapçının konturu da cezadır.
Cevapçının Sanzatu Deklaresinden sonra Rakip Kontur ile araya girmişse Açıcının okuyacağı yeni renk minör de olsa en az 4’lüdür.
Neden Forsing Sanzatu ?
PARTNER SİZ
♠AT865 1♠ 1NT ♠6
Şu dağılımla Forsing ♥DV7 ? ♥R98743
Sanzatu oynamadan ♦74 ♦982
Deklere veriniz. ♣AD7 ♣RT8
1NT Konturatı 2 veya üç batarken Kör kozunu bulabilirseniz, oyunda zon var. Ama natürel sistemde Açıcının bir tur daha konuşması mümkün değil. Forsing Sanzatuda ise Açıcı bir tur daha konuşmak zorunda olacağından 2Tr diyecek, cevapçı da bunun üzerine 2Kör Dekleresi verme fırsatını bulacak. Forsing Sanzatu oynasaydınız, En azından zonu bulamasanız bile kör kozuyla oynarsınız. Kendinize güveniniz artar.
SİZ PARTNER
♠A9 1 1♠ ♠VT42
♥DV872 ? ♥T6
♦R74 ♦AD83
♣AR7 ♣D63
Vereceğiniz bir Deklere yok. 17 puanla ya 1NT diyeceksiniz, ya da 2NT diyeceksiniz. 1NT derseniz bu puanlarla zon kaçırırsınız. 2NT derseniz ortağınız 6~7 puanlı başka bir elle sizi zona götürür. Forsing NT oynamış olsanız Deklere nasıl gelişecekti.
SİZ PARTNER
♠A9 1 1♠ ♠VT42
♥DV872 2§ 2 ♥T6
♦R74 2NT 3NT ♦AD83
♣AR7 ♣D63
Buradaki 2§; 12~17 puan, en az üçlü Trefl gösterir ve pikin 4’lü olmadığını belirtir. 2NT ise 15~17 HCP dengeli el gösteriyor. Partnerin puanı 6~7 olsaydı 2NT’ya Pass geçerdi. 6~7 puanı ve körü 3’lü olsaydı, 3 Köre düzeltirdi. (KAYNAK: www.bodrumbric.com)
Forsing Pas : Ortağı konuşmalara devam etmeye davet eden pas konuşmasıdır.
Fourt – Suit – Forcing : Dördüncü renk forsing. Konuşulmamış renk kalmayan konuşma.
Fragment Bid : Konvansiyon. Monroe Ingberman tarafından geliştirilmiştir. Şlem arayışlarında elin puanı ve dağılımı konusunda kesin bilgiler veren yararlı bir konvansiyondur. Splinter Bid’e çok benzer, Splinter Bid’in Açıcı tarafından uygulanan şekli gibidir. Genellikle 1-1 konuşmalarından sonra kullanılır. Fragment – Bid’ler çift sıçramalı yeni renkler olup son derece dakik destek konuşmalarıdır. Fragment Bid’i Açıcı, ortağının renk değişiminden sonra uygular. Fragment-Bid konvansiyonunu uygulayan ortak şunları garanti eder:
-
Ortağın rengini en az 4 parça ile destekliyor olmalısınız.
-
Sıçrama yaptığınız ikinci rengin rengin As’ı sizde olmalıdır.
-
Konuşulmayan dördüncü renk sizde tek parça yada şikan olmalıdır.
-
En az 19+ TP olmalıdır.
-
1 – 1 seviyede konuşulan iki rengin dört büyük onörü sizde olmalıdır.
Bu koşullar varsa As’ı olan ikinci renginizi iki sıçrayarak deklare eder, ortağı şleme davet edersiniz. Bu konvansiyon Majör açışlarına Majör cevabı alındığı zaman uygulanır.
ÖNEMLİ NOT:
-
Açış renginiz mutlaka en azından beşli ve sağlam olmalıdır.
-
Sıçrama renginden daima asınız ve konuşulmayan renkten de singletonunuz ya da şikanınız olmalıdır.
Örnekler:
Fragment Game
1. AÇAN CEVAPÇI .
♠ : A, R, X, X ♠ : D, 10, X, X, X
♥ : X ♥ : X, X, X
♦ : A, D, V, X, X ♦ ; R, X, X
♣ : A, 10,X ♣ : X, X .
1 ♦ 1 ♠
4 ♣ (fragment-bid) 6 ♠
|
2. AÇAN CEVAPÇI .
♠ ; R, X, X, X ♠ : A, 10, X, X, X
♥ : A, R, D, V, X ♥: ……………..
♦ : A, 10, X ♦ : R, X, X
♣ : X ♣ : A, V, X, X, X .
1 ♥ 1 ♠
4 ♦ (fragment-bid) 5 NT (Josephine)
6 ♠
|
3. AÇAN CEVAPÇI
♠ : A, D, X, X
♥ : A, D, 10, X
♦ : X
♣ : A, D, V, X .
1 ♣ 1 ♥
2 ♠ (reverse)
|
Böyle bir elle Fragment – bid yapmak doğru değildir. Fragment - bid yapacak olursanız ortağınız beşli renginizin olduğunu sanacaktır, Eğer büyük bir ♣ onörü (ruası) varsa kesin lövelerinizin hesabını doğru yapamayacaktır. Onun için 2 ♠ demeniz gerekir. (sıçramalı pahalı 2. renk “reverse” 18+ puan)
|
G
Game : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı. Manş, zon, oyun.
Game Try (Trial Bid) : Bu konvansiyon, açış majör rengine Cevapçının basit desteğinden sonra, Açıcı tarafından uygulanır. Açıcının manş denemesi yapabilmesi için, Cevapçının 8-9 onör puanının manşa yetiyor durumda olması gerekir.
Bu uygulama iki türlü yapılabilir; birincisi majör rengi 3 seviyesine yükselterek, ikincisi bir başka renkte yardım isteyerek. Eğer diğer renklerde yardıma ihtiyacı yoksa o zaman Açıcı majörü 3 seviyesine yükseltip, Cevapçının minimum olmayan puanıyla manş ilan etmesini bekler. Cevapçı minimum puan ve zayıf destekle pas geçecektir, ancak minimumda değilse ve koz desteği kötü değilse, manş ilan edecektir.
Eğer Açıcının diğer bir renkte yardıma ihtiyacı varsa, o rengi deklare eder. Bu renk değişikliği, şlem arayışı anlamına gelmez, çünkü 1 seviyesinde renk açışa basit destek cevabı alındığı zaman, zaten şlem olasılığı yok demektir. Cevapçı minimumda ise, 3 seviyesinde açış rengine döner. Minimumda değilse ve ikinci renkte bir keseri varsa, manş ilan edebilir. Minimumda olmayıp,
Game Gerber
ikinci renkte değil, ama diğer bir renkte bir değeri varsa, 3 seviyesinde o rengi deklare edebilir. Bu durumda karar vermek, Açıcıya düşer. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Gambling ( kumar ) 3 Sanzatu ( NT ) : Konvansiyon. Acol sisteminde yaratılmış konvansiyonlardan biridir, ama bir çok sistem tarafından uygulanır. Yedi parça kesiksiz bir minör ve diğer iki renkte birer durdurucu ile uygulanan bir açış konuşmasıdır. 2♣ kuvvetli açışına yetmeyen bir puanla, ortağın Pas geçmesi olasılığıyla oyun kaçırmamak için uygulanır. Aşağıdaki örnek 3 NT açışı yapabilecek bir el gösteriyor.
♠ R 7 ♥ A 10 ♦ 8 3 ♣ A R V 7 4 3 2
Bu konvansiyon bazı oyuncular tarafından sadece kesiksiz 7 parça bir minörle uygulanmaktadır. Dolayısıyla bu durumda diğer renklerde keser ortaktan beklenmektedir. Konvansiyonun nasıl uygulanacağı ortaklık anlaşmasına bağlıdır, ancak cevaplar her iki uygulamada da aynıdır.
Gambling 3 NT oynayanlarda cevaplar;
Pas : Oyuna razıdır.
4 ♣ : 3 NT yerine uzun minörü oynamayı tercih eder, el zayıftır.
4 ♦ : Minörlere destek vardır, şlem teklifidir.
4 ♥, ♠ : Uzun majörle manş ilanıdır, açıcıya Pas demek düşer.
5 ♣ : Minör manşı oynamayı tercih eder. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
GF (Game Force) : Manş forsingi.
Gerber Konvansiyonu : Konvansiyon. John Gerber tarafından geliştirilmiş, Sanzatu Şlemleri için As sayısını öğrenmek amacıyla uygulanan bir konvansiyondur. NT Şlemleri için Blackwood konvansiyonunu kullanmak uygun değildir, çünkü 5 NT deklaresinin Rua sorusu mu yoksa Şlemden vazgeçildiği anlamına mı geldiği bilinemez. Bu konvansiyonda As sayısı 4 Trefl ile sorulur, cevaplar:
4 ♦ = 0-4 As, 4 ♥ = 1 As, 4 ♠ = 2 As, 4 NT =3 As
As sayısı öğrenildikten sonra 5 ♣ ile Rua sayısı sorulabilir cevaplar yukarıdaki gibi verilir. 4 ♣ ile As sorulduğu zaman rakip bir renkle araya girerse, Kontur As olmadığını, Pas 1 As olduğunu, araya giriş renginden başlayarak ilk basamak 2 As, ikinci basamak 3 As olduğunu gösterir (BKZ. DOPI). Rakip 4 ♣ Gerber uygulamasına kontur atarsa, Sürkontur As olmadığını, Pas 1 As olduğunu gösterir. Dolayısıyla birinci basamak 2, ikinci basamak 3 As gösterecektir (Bkz. ROPI).
-
Rolling Gerber : Rolling Blackwood’da olduğu gibi Rua sayısının deklarenin kaldığı yerden devam ederek sorulmasıdır. Rolling Blackwood’a göre uygulanması daha yaygındır, çünkü NT Şlemine gidildiğine göre arada renk atlamak söz konusu değildir. (KAYNAK:Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Gerber, John (1906 – 1981) : Gerber konvansiyonunun yaratıcısı Amerikalı Briç ustası. Konvansiyon.
Ghes Gold
Ghestem Konvansiyonu : Michaels’ Cue-Bid’in Pierre Ghestem tarafından geliştirilmiş şeklidir. Aşağıdaki gibi uygulanır. Açış hangi renk olursa olsun;
Cue-Bid : Konuşulmayan en yüksek ve en düşük renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.
2 NT : Konuşulmayan en düşük renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.
3 ♣ : Konuşulmayan en yüksek renklerin 5’er parça olduğunu gösterir.
Bu konvansiyon tüm alternatifleri içerdiği için çok daha net sonuç verir. (KAYNASK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Gl all ( Good luck all ) : ( Sanal briçte ) Herkese iyi şanslar. ( have good luck )
Gold-Way : Bazıları Jacoby2NT ve Bergen tutuşları yerine, Gold-Way tutuşlarını ve splinterlerini tercih etmektedirler. Gold-Way tutuşları ve splinterleri aşağıdaki gibidir.
AÇICI CEVAPÇI
1♠ ► 3♥: 4‟lü tutuş, 10~12 HCP ve herhangi bir renkte kısalık. (3seviyesinde ters majör)
1♥ ► 3♠: 4‟lü tutuş, 10~12 HCP ve herhangi bir renkte kısalık. (3seviyesinde ters majör)
1♠/1♥► 3NT: 4‟lü tutuş, 13~15 HCP ve herhangi bir renkte kısalık.
1♠/1♥► 3♦: 4‟lü tutuş, 10~12 TUTUŞ PUANI ile Goldway limit yükseltme. Dengeli veya dengesiz olabilir.
1♠/1♥► 3♣: 4‟lü tutuş, 13+ HCP ve genellikle kısalığı olmayan dengeli el gösterir.
Görüldüğü gibi Goldway uygulamaları 4‟lü tutuş içermektedir. Hepsi 4‟lü tutuşu ve herhangi bir renkte kısalığı olan limite deklarelerdir. Bu nedenle kaptanlık oyun açandadır. Eğer oyun açan (kaptan), bu cevaplardan sonra şilemle ilgilenmiyorsa doğrudan 4majör deklare ederek sign-off yapar.
şayet oyun açanın şileme ilgisi varsa, kısalığın şilem oynamaya uygun bir renk olup olmadığını araştırmak için, kısalığın hangi renkte olduğunu öğrenmesi gerekmektedir. Bunun için, cevapçının deklaresinin bir üstü olan ilk basamağı deklare ederek splinter rölesi yapar. Splinter rölesi; cevapçıda herhangi bir rengin kısa olduğu bilindiği için „‟Ortak kısalığın hangi renkte‟‟ sorusudur. Cevaplarda „‟Goldway Kodlandırılmış Cevap Basamakları‟‟ kullanıyoruz. Kısalığın hangi renkte? sorularına cevaplar üç basamaklıdır. Bunlar röleden sonraki:
1. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten en küçük rengi gösterir.
2. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten orta rengi gösterir.
3. basamak (adım, step) ► Koz rengi hariç diğer üç renkten en büyük rengi gösterir.
Örnekler:
AÇICI CEVAPÇI
1♠ ► 3♥: 4‟lü tutuş, 10~12 onör puanı. Goldway mini splinter. Herhangi bir renkte kısalık gösterir. Bundan sonra açıcının kısalık sorusu şilem ilgisi gösterir.
3♠ : İlk basamak splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.
3NT 1. basamak, en küçük renk (♣) kısa.
4♣ 2. basamak, orta renk (♦) kısa.
4♦ 3. basamak, en büyük renk (♥) kısa.
AÇICI CEVAPÇI
1 ► 3♠: 4‟lü tutuş, 10~12 onör puanı. Goldway mini splinter. Herhangi bir renkte kısalık gösterir. Bundan sonra açıcının kısalık sorusu şilem ilgisi gösterir.
3NT : İlk basamak splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.
4♣ 1. basamak, en küçük renk (♣) kısa.
4♦ 2. basamak, orta renk (♦) kısa.
4♥ 3. basamak, en büyük renk (♠) kısa.
Goren, Charles (1901 – 1991) : Goren Briç sisteminin yaratıcısı ünlü Amerikalı Briç ustası. Briç Sistemi.
Goren Briç Sistemi : Amerikalı Briç Ustası Charles Goren tarafından geliştirilmiş en eski Briç sistemlerinden biridir. 1936 yılında yayınladığı “Briçte Kazanmanın Kolayı” adlı kitapla sistemi ayrıntılarıyla açıklamıştır. Bildiğim kadarıyla, Türkiye’de basılan en eski Briç kitabı 1959 yılında basılan “Briç” adlı cep kitabı boyutunda bir Goren kitabıdır.
Goren, Briç sistemleri arasında en natürel olanıdır, orijinal halinde neredeyse hiç konvansiyon yoktur. Oyunu açmak için 13 Toplam puan gerekir, ancak açmak zorunlu değildir. 14 Toplam puanla oyunu mutlaka açmak gerekir. Oyun en az 4 parça bir renkle açılabilir ve bu durumda o renkte en az 3 onör puanı aranır. 5 parça bir renk için onör zorunluluğu yoktur.
Oyunu Sanzatu açmak için hem Sanzatu dağılımı hem de 16-18 Onör puanı gerekir, ancak kötü bir 5 parça majör olabilir. Goren sisteminde bir de menfi ♣ açışı vardır. Oyun açacak puan olduğu halde iyi bir açış renginiz yoksa ve puanınız NT açmaya da yetmiyorsa oyunu 1 ♣ deklaresiyle açabilirsiniz. 1 ♣ açışına ortağınız pas geçemez, zayıf cevabı 1♦’dur. Araya giriş olursa cevap zorunluluğu ortadan kalkar. Açış ve cevap kurallarını aşağıdaki tablodan izleyebilirsiniz.
Açıcı
|
Puan
|
Dağılım
|
Cevapçı
|
Puan
|
Dağılım
|
1 ♠, 1 ♥, 1 ♦
|
13+ TP
|
En az 4 parça
|
Basit Destek
Sıçrayarak Destek Majörde Manş 1 Farklı renk 2 Farklı renk (Sıçramasız) 2-3 Farklı renk (Sıçramalı) 1 NT 2 NT 3 NT 4 ♣ 4 Sanzatu
|
7-10 TP
13-16 TP 10-12 TP 6+ TP 10+ TP
19+ TP
6-10 OP 16-18 OP 13-15 OP Gerber Blackwood
|
4 Parça yada Onörlü 3 Parça 4 Parça 5 Parça En az 4 parça En az 5 parça
Tek renkli el, şlem teklifi Önemli değil Dengeli Dengeli Dengeli En az 4’lü destek
|
1 ♣
|
13+ TP
|
Menfi olabilir
|
1 ♦ 2 ♦ Destek cevabı
Diğer cevaplar
|
0-5 OP 10+ TP Yukarıyla aynı Yukarıyla aynı
|
Önemli değil 5 Parça 5 Parça
Yukarıyla aynı
|
2 Renk
|
21+TP 23+TP 25+TP
|
7 parça 6 Parça 5 Parça
|
2 NT 3 NT Basit Destek Farklı renk Manş 4 NT
|
0-6 TP 7+ TP 7+ TP 7+ TP 4-6 TP Blackwood
|
Önemli değil Dengeli En az 3 Parça En az 4 Parça En az 3 parça En az 3’lü destek
|
3 Renk
|
9-12 TP
|
7 Parça
|
Basit Destek
|
En az 3 löve
|
En az 2 parça
|
4 ♠, 4 ♥
|
2 açamayan en fazla 2 batar ellerle
|
4 Sanzatu
|
Blackwood
|
En az 2’li destek
|
1 NT
|
16-18 OP
|
Dengeli
|
2 NT 3 NT 4 NT 6 NT 7 NT 2 Renk 3 Renk 4 ♣
|
7-8 OP 9+ OP
15-17 OP 18-19 OP 20+ OP 6+ OP 13+ TP Gerber
|
Dengeli Dengeli Dengeli Dengeli Dengeli En az 5 parça En az 6 parça Dengeli
|
2 NT
|
22-24 OP
|
Dengeli
|
3 NT 4 NT 6 NT 3 Majör 3 Minör 4 ♣
|
4+ OP 9+ OP 11-12 OP 4+ OP 6+ OP Gerber
|
Dengeli Dengeli Dengeli En az 5 parça En az 6 parça Dengeli
|
3 NT
|
25-27 OP
|
Dengeli
|
4 NT 6 NT 4 ♣ 4 Majör 5 Minör
|
6-8 OP 9+ OP Gerber 0-3 OP 2-4 OP
|
Dengeli Dengeli Dengesiz En az 6 parça En az 6 parça
|
Yukarıdaki tablo klasik Goren kurallarına göre hazırlanmıştır. Bazı Goren oyuncuları artık diğer sistemlerde uygulanan Stayman ve Texas gibi konvansiyonları kullanmaktadırlar. Ayrıca klasik Blackwood ve Gerber konvansiyonları diğer sistemlerle ortaktır.
İkinci Tur Konuşmalar : Açıcı, cevapçıdan aldığı deklareye göre 2.Tur konuşmasına karar verecektir.
- Eğer toplam puanlarının 26’ya ulaşmayacağını biliyorsa en kısa yoldan konuşmayı susturmalıdır. Pas geçebilir, 5 parça ise açış rengini tekrarlayabilir, yada ekonomik bir ikinci renk söyleyebilir. Örneğin 1 Kör açışı yaptığı aşağıdaki ellerde 1 Sanzatu cevabı alırsa açıcı konuşmayı en kısa zamanda durdurmalıdır.
-
1. ♠ R V 3 ♥A V 10 9 ♦ 9 6 4 ♣ R D 2
2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦9 6 4 ♣ R 2
3. ♠ 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ R 9 7 6 4 ♣ R 2
|
Yukarıdaki ilk elde Pas geçer, ikinci elde 2 Kör deklare eder, üçüncü elde 2 Karo demesi gerekir.
- Toplam puanlarının 26’ya ulaşma olasılığı varsa, normal açış puanıyla 1 Sanzatu deklare edebilir, ekonomik ikinci rengini gösterebilir, 5 parça ise açış rengini tekrarlayabilir, 4 parça ile ortağının rengine basit destek verebilir. Örneğin aşağıdaki ellerde 1 Kör açışına 1 Pik cevabı aldıysa, ikinci
Goren High
tur konuşması ilk el ile 1 Sanzatu, ikinci el ile 2 Kör, üçüncü el ile 2 Karo, dördüncü el ile 2 Pik olmalıdır.
-
1. ♠ R V 3 ♥A V 10 9 ♦ 9 6 4 ♣ R D 2
2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ 9 6 ♣ R V 2
3. ♠ V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ D V 9 6 ♣ R 2
4. ♠ V 9 5 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ D 6 ♣ R V
|
- Toplam puanlarının 26’ya ulaşması olasılığı yüksek ya da kesinse, ikinci tur konuşmasında puanının fazla olduğunu göstermesi gerekir; 5 parça ise açış rengini sıçrayarak tekrarlayabilir, ortağının rengine 4 parça ile sıçrayarak destek verebilir, her türlü ikinci rengini deklare edebilir, ya da 2 Sanzatu, hatta 3 Sanzatu deklare edebilir. Aşağıda, 1 Kör açıp 1 Pik yada 1 Sanzatu cevabı aldığı ilk elde doğrudan 3 Sanzatu konuşabilir. Aynı konuşmaların geçtiği ikinci elle 3 Kör konuşabilir. 1 Kör açışına 1 Pik cevabı aldığı üçüncü elde 3 Pik forsingi yapabilir. Yada 1 Karo açıp 1 Pik cevabı aldığı dördüncü elde 2 Kör deklare edebilir.
-
1. ♠ R V ♥ A V 10 9 ♦A D 6 4 ♣R D 2
2. ♠ R V 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ D V ♣ R V 2
3. ♠ D V 9 3 ♥ A V 10 9 4 ♦ D V ♣ R D
4. ♠ V 9 ♥ A V 10 9 ♦ A D 7 6 2 ♣ R V
|
(KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)
Dostları ilə paylaş: |