Fonksiyonlar



Yüklə 770 b.
tarix03.11.2017
ölçüsü770 b.


Fonksiyonlar

  • Fonksiyonlar

    • Programı modüler hale getirir
    • Yerel değişkenler, fonksiyonların içerisinde tanımlanır.
      • Sadece tanımlandığı fonksiyon tarafından bilinir
    • Parametreler
      • Fonksiyonlar arasındaki bilgi alışverişi
      • Yerel değişkenler
  • Fonksiyonların yararları

    • Bölme ve Zaptetme
      • Yönetilebilir program geliştirme
    • Yazılımı yeniden kullanabilme
      • Varolan fonksiyonları yeni programlar için blok olarak inşa etme
      • Soyutlama – içsel detayları gizleme (kütüphane fonksiyonları)
    • Kodları tekrar yazmayı engelleme

Fonksiyon Tanımlama biçimleri

  • Fonksiyon Tanımlama biçimleri

    • Fonksiyon adı: herhangi geçerli tanımlayıcı
    • Veri tipi döndürme: sonucun veri tipi (varsayılan int)
      • void – fonksiyonlar geriye değer döndürmez
    • Parametre-listesi: parametreleri belirtilmiş, virgülle ayrılmış listedir
      • A type must be listed explicitly for each parameter unless, the parameter is of type int
      • Her parametre için parametre tipleri ayrı ayrı belirtilmelidir (eğer tipleri int değilse)


Fonksiyon Tanımlama biçimleri (devam)

  • Fonksiyon Tanımlama biçimleri (devam)

      • return-değer-tipi function-name( parametere-listesi ) { bildirimler ve ifadeler }
    • Bildirimler ve ifadeler: fonksiyonun gövdesi
      • Değişkenler blokların içinde tanımlanabilir (kısıtlanabilir)
      • Fonksiyonlar diğer fonksiyonların içinde tanımlanamaz.
    • Geri dönüş kontrolu
      • Eğer boş değer geri dönüyorsa (hiç bir değer dönmüyorsa)
        • return;
        • veya, sağ paranteze ulaşıncaya kadar
      • Eğer bir değer geri dönüyorsa
        • return ifade(geri dönecek değer);










Fonksiyon prototipi

  • Fonksiyon prototipi

    • Fonksiyon adı
    • Parametreler – fonksiyonun içinde tuttuğu şeyler
    • Return type fonksiyonun veri dönüşü tipi (varsayılan int)
    • Fonksiyonları onaylamakta kullanılır
    • Eğer fonksiyon prototipi programın içerisinde yer almazsa, prototipe ihtiyaç duyulur
    • Prototip ile fonksiyonlar
      • int maksimum( int x, int y, int z );
      • 3 ints içerir
      • int değeri döndürür
  • Geçiş kuralları ve dönüşümler

    • Kendinden küçük tiplere dönüşümler hata oluşturabilir




Öncü Dosyalar

  • Öncü Dosyalar

  • Öncü dosya düzenleme

    • Fonksiyonlarla dosya oluşturma
    • filename.h olarak kayıt etme.
    • #include "filename.h“ ile başka dosyalara yükleme
    • Fonksiyonları tekrar kullanma.




Değere göre

  • Değere göre

    • Argümanın kopyası fonksiyona gönderir.
    • Kopyayı değiştirmek, orijinal değişkenin değerini etkilemez
    • Fonksiyonun argüman’ı değiştirmeye ihtiyaç duymadığı zaman kullanılmalıdır.
      • Önemli sorunların oluşmasını engeller
  • Referansa göre

    • Orijinal argümanı gönderir.
    • Argümanı değiştirmek, orijinal değişkenin değerini etkiler
    • Sadece güvenilir fonksiyonlar ile kullanılmalı
  • Şimdi, değere göre çağırmaya bakalım



rand fonksiyonu

  • rand fonksiyonu

    • yükle
    • 0 ve RAND_MAX (en az 32767) arasında sayı “random” geri döndürme.
        • i = rand();
    • Pseudorandom
      • “random” sayıların önceden ayarlanmış dizisi
      • Her fonksiyon çağrılmasında aynı dizi tekrar eder.
  • Derecelendirme (Scaling)

    • 1 ile n arasında random sayı alma
        • 1 + ( rand() % n )
      • rand() % n 0 ile n–1 arasında bir sayı döndürür
      • 1 ile n arasında random sayıya 1 ekleme yapar.
        • 1 + ( rand() % 6)
        • 1 and 6 arasında sayı


srand fonksiyonu (rassallaştırma)

  • srand fonksiyonu (rassallaştırma)

    • Farklı bir dizide rasgele sayılar oluşturulmasını sağlar
    • Unsigned(işaretsiz) tipte bir tamsayıyı argüman olarak kullanır
      • srand( seed );
    • srand( time( NULL ) );/*yükle */
      • time( NULL )
        • Program çalıştırıldığı esnadaki saniye cinsinde oluşturur
        • “(Randomizes) rasgele seçmeler" çekirdek
















Barbut(craps) similasyonu

  • Barbut(craps) similasyonu

  • Kurallar

    • İki zar atılır
      • İlk atışta 7 veya 11 (top.), oyuncu kazanır.
      • İlk atışta 2, 3, veya 12 (top.), oyuncu kaybeder.
      • İlk atışta 4, 5, 6, 8, 9, 10 – oyuncunun puanı
    • Kazanmak için kendi puanını 7 gelmeden önce tekrar atması gerekir.












Yüklə 770 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2020
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə