İstanbul model uçak kulüBÜ derneğİ



Yüklə 0,83 Mb.
səhifə5/12
tarix22.11.2017
ölçüsü0,83 Mb.
#32554
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


Yakıt tankının yerleştirilmesi




Motorlarımızı problemsiz ve düzgün çalıştırmak için bir çok problemi çözmek veya birçok detayı daha önceden düşünmek zorundayız.
Bunlardan bir tanesi ve çoğu modelci tarafından önemsenmeyerek dikkate 
alınmayan bir nokta ise yakıt tankı ve nasıl yerleştirildiğidir.Motor çalışırken ihtiyacı olan yakıtı en kolay şekilde almalı ve değişen uçuş şartlarına göre bu ayarlanmalıdır.
Normal olarak motor çalışırken yakıt karbüratörde meydana gelen vakumla emilir.
Ayrıca eksoz gazının basıncı ile de yakıt, yakıt tankından karbüratöre gönderilir.
Ancak bunların yanında yakıt tankının yerleştirilmesinin bazı avantaj ve dezavantajları 
vardır.
Bunları kısaca açıklayalım.

Tank Yüksekliği :
 Yerçekimini yenerek yakıtı karbüratöre göndermeliyiz.Bunun yanında manevralar sırasında meydana 
gelen "G" kuvveti daha fazla bir kuvvetle yakıtı karbüratöre göndermemizi gerektirir.
Bu yüzden yakıt tankını karbüratör seviyesinden daha aşağıya yerleştirmemeliyiz.
Ancak seviyesi ne olmalı ?Tecrübeler şunu gösteriyor ki en ideal yakıt tankı seviyesi tank ekseninin karbüratörün barel ekseninden 3/8-1/2 inç (9-12 mm) daha aşağıda
olmasıdır.
Yakıt tankınızı uçağa yerleştirirken buna dikkat edin.
Eğer tankın seviyesini yükseltemiyorsanız motorun motorun seviyesini alçaltın.
Örneğin karbüratör ekseni motor eksenine göre bir inç kadar daha yukarıdadır.
Motorunuzu dik yerleştireceğinize yan (yatık) yerleştirin.
Bu size bir inçlik mesafe kazandıracaktır.

Yakıt Basıncı :
Yakıtın ağırlığı da (deponun yüksekliği sebebiyle yakıtın ağırlığının sağladığı basınç) ekstra bir yakıt basıncı sağlar.
Bu basınç yakıt tankı tam dolu iken maksimum seviyede olup daha fazla yakıtın motora
gitmesine yardımcı olur.
Ancak yakıt seviyesi azaldıkça bu etki azalır.
Bunun sonucu bu seviye düşmesi yüzünden özellikle deponun alt seviyelerinde motorun fakir çalıştığı görülür.
Bunu en aza indirmek için eksoz gazı basıncı kullanılır.
Ancak kare tankların kullanımı bu konuda bize yardımcı olacaktır.
Uçak havada iken değişen konumlarda yakıt seviyesi aynı kalacaktır.
Ayrıca gereğinden fazla büyük yakıt tankı kullanmak bu problemle karşılaşmamıza,  motorun kapasitesine göre biraz küçük tank kullanmak ise bu problemin çözülmesine sebep olacaktır.

Yakıt Tankının Karbüratöre Olan Uzaklığı :


Yakıt tankının karbüratöre uzak olması yakıtın karbüratöre giderken daha fazla yol alması bu da ekstra güç ihtiyacı demektir.
Ayrıca uçak yükselirken yakıtında daha yukarı doğru çıkmak için daha fazla güce ihtiyacı
olacaktır.
Motorunuz fakir çalışacaktır, bu da problem demektir.
Tank karbüratöre ne kadar yakın olursa o kadar iyi demektir.
Bu arada motor bağlı olduğu duvara (firewall) mümkün olduğu kadar yakın olmalıdır.
Böylece yakıt hattı daha da kısalacaktır.Ayrıca gereğinden büyük tank kullanımı bu mesafeyi uzatacaktır.


Yakıt Hortumları :
Yakıt hortumları mümkün olduğunca düz,kıvrımsız ve kısa olmalıdır.Uzun hat demek yakıtın gitmesine karşı daha fazla direnç direnç demektir.Ayrıca yakıt hortumları sıkışmış veya katlanmış olmamalıdır.
Bunun yanında standart easy fueler kullanıyorsanız .65 lik motorlardan sonra dikkatli olun, çünkü bu valflerin delik çapları yakıt hortumlarının iç çapından biraz küçük olup buda motorunuzun yeterince yakıt alamamasına sebep olabilir.
Böyle durumda bir büyük model easy fueler kullanın.

Yakıt Tankının Sabitlenmesi :
Yakıt tankı bir sünger içinde yerine yerleştirilmelidir.
Eğer tank gövdeye direkt yerleştirilirse uçağın gövdesinin ileteceği titreşim tankın içindeki yakıtın köpürmesine ve motora giden yakıta hava karışmasına 
sebep olur, bu da büyük problemdir.Motorunuzun fakir çalışmasına veya durmasına sebep olur.
Süngeri ne çok nede az kullanın.Fazla sünger sıkışacağı için titreşimi emme özelliğini kaybeder ayrıca yakıt hortumlarınızın sıkışmasına veya bükülmesine az sünger ise uçuş sırasında yakıt tankınızın yer değiştirmesine sebep olabilir.
Sonuç olarak montaj sırasında bunlara dikkat ederek ileride problemlerle karşılaşmayın. Unutmayın, bir F-16'nın havada karşılaştığı şartlar ile modelinizin karşılaştığı şartlar arasında fark yoktur ve havacılığın herdalı pahalı bir uğraştır.Bu yüzden en ince ayrıntıları bile düşünmek gerekir. 
İYİ UÇUŞLAR:



Hafif uçak mı Ağır uçak mı ?




Hepimiz diyoruz ki uçağımızı hafif yapmalıyız.
Ama neden ? İşte cevabı :

Şimdi aynı uçaktan iki tane yaptığımızı düşünelim.


Bu uçakların motorları, airfoilleri, kanatları, kanat alanları, dihedralleri kısacası
her şeyleri aynı.
Tek fark ağırlıkları, biri diğerine göre daha ağır olması.
Şimdi bazı özelliklerini karşılaştıralım.

Yük taşıma kapasitesi : Hafif olan uçağın kanat yüklemesi daha az olacağından daha fazla yük taşıyacaktır, bu da daha fazla yakıt veya daha fazla kapasiteli pil veya servo kullanabileceğimiz anlamına gelir.

Tırmanma performansı : Hafif olan uçak daha çabuk tırmanacaktır.
Bunun anlamı diğer avantajlarının yanında akrobasi kabiliyetinin artmasıdır.

Dönüş performansı : Hafif uçağın dönüş yarı çapı daha kısadır.

Hızlanma : Hafif uçak daha çabuk süratlenecektir.

Stall hızı : Ağır uçağın stall hızı yüksek olacağından daha hızlı uçuş hızı ve daha hızlı iniş kalkış sürati olacaktır.

Max hız : Hafif uçağın hızı tabiki fazla olacaktır.

Yakıt tasarrufu : Ağır uçak daha hızlı uçmak zorunda olduğundan yakıt tüketimi daha fazla olacaktır.


Ayrıca motor devri süreklidaha fazla olacağı için ağır uçağın motor ömrü hafif uçağa göre daha az olacaktır.

Rüzgar/Türbülans faktörü : Hafif uçak rüzgardan, türbülanstan daha fazla etkilenecektir.


Ancak rüzgarlı günlerde uçağınıza ağırlık merkezini değiştirmeyecek şekilde ağırlık eklerseniz bu probleminizi çözecektir.

Yukarıdaki bilgilere şunları da ilave edebiliriz..


Eğer uçağınızın bir yerinde ağırlık kaldırıyorsanız bu başka bir yerdeki ağırlığı da etkileyeceği anlamındadır.
Örneğin hafif yapılmış bir uçakta daha ince yani daha hafif iniş takımı kullanabilirsiniz. Bu da uçağın ağırlığının daha da azalması demektir.

Diğer önemli bir konu ise kaza sonucu uçağın alacağı hasardır.


Kaza sırasında uçağın yere veya başka bir cisme çarpması sırasında ortaya çıkacak enerji uçağın hızı ve ağırlığı ile doğru orantılıdır.
Aynı hızda fakat farklı ağırlıktaki iki cismin çarpışması sonucunda ortaya çıkan enerji farklıdır.
Ağır olan cismin enerjisi daha fazladır, dolayısıyle ağır olan uçağın hasarı da daha fazla olacaktır.

Kısaca yukarıdaki bilgilere göre uçağımızı ne kadar hafif yaparsak o kadar iyi olacak ve iyi uçacaktır.

İYİ UÇUŞLAR.





Sürüklemeyi (Drag) azaltma




Çoğu modelci sürüklemenin, ne olduğunu bilmez veya önemsemez.
Oysa uçağın uçuşuna etki eden bir faktördür.
Neden A ismindeki modelcinin yaptığı modeller B isimli modelcinin yaptığı modellerden daha iyi uçar veya deriz ki A 'nın yaptığı modeller çok iyi uçuyor.
İşte bunun sebeplerinden birisi modeli yaparken modelcinin sürüklemeyi azaltmak için alacağı önlemlerdir.
Pekala nedir bu sürükleme (drag) ?

Uçağınız havada uçarken uçağın yüzeyinden geçen hava akımı uçağın gövdesine sürtünerek geçer, bu sürtünme sırasında bir direnç oluşur.


Ayrıca uçak yüzeyindeki çıkıntılar, pürüzler uçağın gövde yapısını bozan tüm aksesuarlar bu hava akımını etkileyerek uçağın uçuş karakterini değiştirir.
Uçağın gövdesi ne kadar düzgün ve pürüzsüz olursa o kadar az sürtünme ve direnç oluşur.
Buna bağlı olarak uçağımız daha iyi uçar.

Şimdi bu konuyu inceleyelim ve çözümleri anlatalım.

Neler sürüklemeye sebep olur ? Bunları nasıl gideririz ?

Sürüklemeyi tam olarak görebilmemiz için rüzgar tüneline ihtiyacımız vardır.


Ancak modelimiz rüzgar tünelinde deneme imkanımız olmadığı için daha önceden denenmiş ve tecrübe edilmiş esaslardan yararlanacağız.4 çeşit sürükleme vardır.
Bunlar :

1. Kesit alanı

2. Şekil sürüklemesi

3. Yüzey Sürtünmesi

4. Karışma sürüklemesi dir.

1. Kesit alanı: Kesit alanı kolaydır.


Yan yüzeyler ne kadar büyükse o kadar fazla hava geçecek ve  o kadar da  fazla sürtünme doğacaktır.
Bu yüzden gövdeyi mümkün olduğunca ince ve küçük yapmalıyız.
Kanat kesidi de (airfoil) mümkün olduğunca ince olmalıdır.
Fakat ölçü şekil kadar etkili değildir.

2. Şekil sürüklemesi: Bir yüzeyde hareket halinde en az sürtünmeyi yaratacak şeklin (streamlining) oluşturulmasından bahsedeceğiz.


Uçağın üzerindeki her parça simetrik bir yüzeye ve kesite sahip olmalıdır.
Önemli olan uçak üzerindeki parçaların hücum kenarlarının düzgün bir kavise sahip olması, hava akımının her iki yüzeyden geçerken simetrik olması ve firar kenarını terk ederken de firar kenarının türbülansa sebep olmayacak şekilde olmasıdır.
Temel konu her iki yüzeyde hareket eden havanın ani veya açısal değişikliğe uğramamasıdır.
İniş takımları sürüklemeyi yaratan elemanlardan birisidir.
Açılır kapanır iniş takımı kullanırsanız bu engeli aşmış olursunuz.
Eğer sabit iniş takımı varsa wheel pant kullanarak ve dikmelere cuffs (Dikmelere takılan airfoili olan parçalar) takılarak sürükleme azaltılır.
Kanatların hücum kenarlarının mümkün olduğunca kavisli yapılması sürüklemeyi azaltacaktır.

3. Yüzey Sürtünmesi : Uçağınızın yüzeyi ne kadar düzgün ve az ise o kadar az sürükleme yaratır.


Keskin  kenarlarının yuvarlatılması sadece şekil sürüklemesini azaltmaz aynı zamanda uçağın yüzey alanını da azaltır.
Uçak yüzeyinin düzgün olması sürüklemeyi azaltır.
Kaplama yaparken uçağın arkadan öne doğru kaplanması,kaplama malzemesinin birbirinin üzerine bindirirken düzgün ve sağlam yapıştırılması, kaplama yüzeyinde pürüz olması sürüklemeyi azaltan etkenlerdir.
Keskin köşeler türbülansa sebep olur.
Yuvarlatılmış bir gövdeye sahip uçak keskin köşelere sahip uçağa göre daha az sürükleme yaratır.
Kanat uçlarının yuvarlatılması da sürüklemeyi azaltır.

4. Karışma sürüklemesi: Rüzgar tünellerinde yapılan deneyler de gövde ve kanadın meydana getirdiği sürükleme ayrı ayrı ölçülmüştür.


Ancak gövde ve kanat birleştirildiğinde meydana gelen sürüklemenin tek başlarına sahip oldukları sürükleme toplamlarından fazla olduğu görülmüştür.
Bunun azaltılması için genellikle gövde ile kanadın birleştiği noktaların doldurularak kavis verilir.
İkinci dünya savaşı modellerinin kanatlarında bu bariz görülür.
Kanadın önünden arkasına doğru bu kavis vardır.
Bunu pattern ve yarış  uçaklarında da görebilirsiniz.

Sonuç olarak ne yapmalıyız ?

En iyi sonuç sebepleri ortadan kaldırmaktır.
İniş takımlarını açılır kapanır yapın, kontrol yekelerini (horn) gizli yapın, anteni gövde içine alın, civata başları gövde üzerine havşa açarak gizleyin, motorunuzu cowl içine gizleyin, gövde içinde kalan eksoz kullanın.
Kısacası yarışmalarda kullanılan pattern uçaklarına bir bakın.
Bütün bu özellikleri göreceksiniz.
Kalite ayrıntıda gizlidir.
Bu yüzden sürüklemeyi azaltmak birçok yükümlülük,maliyet ve işçilik gerektirir.
Aşağıdaki şekilde örnekler verilmiştir.
Buna göre uçağınızı yaparsanız daha hızlı ve düzgün uçtuğunu göreceksiniz.
Unutmayın ne kadar düzgün yüzey ve düzgün şekil o kadar iyi uçuş.

Kazasız-kırımsız uçuşlar dileği ile.






Model uçak dizaynı




MODEL UÇAK DİZAYNI

Burada yazılanlar kısaca ve basitçe  adım adım bir model uçağı nasıl dizayn edeceğinizi açıklayacaktır.

Başlamadan önce şunu kabullenmelisiniz.
Dizayn edeceğiniz uçak tam sizin istediğiniz gibi olmayacaktır.
Çünkü arzu ettiklerinizle, gerçekleştirmek istedikleriniz çakışacaktır.
Örneğin siz çok dengeli ve aynı zamanda akrobasi yeteneği olan bir uçak yapmak istediniz diyelim.
Ancak gerçekte bu imkansızdır.
Birinden fedakarlık etmek zorundasınız.
İkisi bir arada olmaz.
Dengeli olsun derseniz akrobasi yeteneği azalır.
Akrobatik olsun derseniz stabilitesi bozulur.
Bu ve benzer şeyleri kabul etmelisiniz.
Bunun için modelinizi dizayn etmeden önce belirli karakteristik özelliklere karar verip onların temeli üzerine dizayn yapmalısınız.
Ayrıca şunu hiçbir zaman unutmayın.
Bir model ne kadar basit ve sade ise o kadar problemsizdir.
Uçağın üzerine ilave edeceğiniz her türlü fazlalık ilerde problem olarak karşınıza çıkacaktır.
Şimdi kısaca bir modeli dizayn etmeye başlayalım.

Birinci adım:

Uçağınızın özelliklerine karar verin.
Bunlar kısaca :


  • Modelinizin amacı : Eğitim modelimi, eğitim sonrası bir model mi, akrobasi modeli mi, 3D akrobasi modeli mi ?  vb.

  • Modeli ne olacak: Modern mi, antika bir model mi, ölçekli  mi, tamamen yeni bir tasarım mı  ? vb.

  • Motorunun cinsi, büyüklüğü

  • Uçuş süresi

  • Dengesi / Stabilitesi 

  • Sürati

  • Dikey performansı

  • Kontrollere vereceği cevap

  • Stall karakteristiği

  • İnşaa şekli ve Kullanılacak Malzemeler

  • Kontrol Sistemi ( Radyo )

  • İniş takımı

  • Nasıl taşınacağı,tek parça, iki parça, üç parça vb.

İkinci adım:

Kullanacağınız motoru seçin.
Elektrikli veya benzinli.
Gücü.
Ağırlığı.
Bunları belirleyin.
Size şunu tavsiye ederim.
Motorunuzun seçeneği tek olsun.
Yani .35 ile .46 arası bir motor seçeneği değil de direk olarak .40 lık bir motora göre dizayn yapın.
Aşağıdaki tablo size iki zamanlı motor seçiminde yardımcı olacaktır.
Eğer dört zamanlı motor kullanacaksanız seçtiğiniz motor hacmini % 50 arttırın.
Bunun yanında uçağın ağırlığına göre de motor seçime dikkat edin.
Eğer uçağınızın normal olarak uçmasını ve akrobasi yapmasını istiyorsanız 3 kg'lık bir uçağa .46lık motor yeterli olacaktır.
Ancak siz eğer 3D akrobasi yapacaksanız .61lik bir motor kullanın.Ayrıca şu yöntemi de kullanabilirsiniz.
Uçağınızın toplam uçuş ağırlığını bulun.Motorunuzun da pervane/motor kombinasyonuna göre verdiği çekme/itme  gücünü (trust) ölçün.
Eğer normal bir uçuş ve akrobasi planlıyorsanız uçağınızın ağırlığı kadar  trust üreten motoru kullanın.
Yok 3D akrobasi düşünüyorsanız en az uçağın ağırlığının 1.5 katı trust üreten motor kullanın.
Özellikle bu yöntemi tavsiye ediyorum.
Çünkü aynı ölçüde olan farklı marka motorlar farklı güç üretiyorlar.

Motor Hacmi

 Kanat Alanı

 .049

 200-250  inç² veya  1290-1612 cm²

 .10

 250-350  inç² veya  1612-2258 cm²

. 15

 300-400  inç² veya  1935-2903 cm²

 .25

 400-500  inç² veya  2580-3225 cm²

 .40

 500-700  inç² veya  3225-4516 cm²

 .60

 600-850  inç² veya  3870-5483 cm²

Şimdi sıra motor açısında.Genellikle motorlar 0-3 derece aşağı ve 0-3 derece sağa bakacak (arkadan bakıldığında) şekilde bir açı ile yerleştirilir.

Rudder kontrollü uçaklarda sağa doğru olan açı 3-5 derece arasıdır.

Ancak size tavsiyem hiç açı vermeden motorunuzu yerleştirin.

Daha sonra uçurduğunuzda uçuş şekline göre bu açıları motor yatağının ve motorun altına pul koyarak ayarlayın.

Üçüncü adım:

Dikey tırmanış ve sürat performansına karar verin.

Tırmanma oranını motorun gücü,pervane ve uçağın toplam uçuş ağırlığı belirler.

Nasıl bir tırmanma özelliği istiyorsunuz ?

Sıfır süratte uçak stall olduğunda uçağın 90 derece tırmanmasını mı yoksa belirli bir açı ile uçağın momentumu bitinceye kadar 50-60 metre  tırmanmasını mı istiyorsunuz ?

Uçağın düz uçuşta direk loop atmasını veya önce dalışa geçip sürat kazandıktan sonra mı loop atmasını istiyorsunuz ?

Uçağınızın ağırlığına karar verin ve amacına uygun inşaa edin.

Uçağınızın havadaki süratini (maksimum ve minimum) motor gücü, pervane ve uçağın kanadı belirler.

Tırmanma oranı ve hava hızı birbirini etkiler.Bu yüzden bunların kombinasyonu uçağın uçuş karakteristiğini değiştirir.

Örneğin uçağınızın çok süratli uçmasını ve sınırsız bir şekilde 90 derece olacak şekilde tırmanmasını istiyorsanız uçağınız hafif olmalıdır.

Bunun yanında  süratli uçması için yüksek adımlı (pitch) pervanenin istediği motor gücü ile düşük adımlı pervanenin istediği motor gücü de aynı değildir.

Dördüncü adım:

Kanadın dizaynı

Öncelikle şunu belirtmeliyim ki uçağın kanadı uçağın en önemli parçasıdır.

Çünkü bir çok parametreyi etkilemektedir.

Kanat dizaynına uçağın airfoil  yapısını seçmekle  başlamalısınız.

Amacınıza uygun airfoil seçin.

Eğitim modeli yapıyorsanız alt kısmı düz, üst kısmı kavisli (flat bottom), sport bir model istiyorsanız semi simetrik, akrobasi yeteneği olan bir uçak istiyorsanız simetrik airfoil seçmelisiniz.

Bunu yanında yüzlerce çeşit  airfoil yapısı vardır.

Bunların içinden amacınıza en uygun olanını ( hava sürati veya stall karakteristiği)  seçin.


( http://aerospace.illinois.edu/m-selig/ads.html bu adresten airfoil database gidebilirsiniz)

Aşağıdaki tablo bazı şeylere karar vermeniz için yardımcı olacaktır.

Sınırda olan etkiler göz ardı edilmiştir.

Uçuş karakteri

Dizayn parametreleri

Airfoil

Kanat yüklemesi

Aspect Ratio

Dihedral

Washout

Aileron
(Yüzey alanı/Şekli)

Hava sürati

evet

evet

evet

 

 

 

Tono atma oranı

 

 

evet

evet

 

evet

Stall

evet

evet

evet

 

evet

 

Denge/Stabilite

 

 

 

evet

evet

 

Kaldırma kapasitesi

evet

evet

evet

 

 

 

Kaldırma/Sürükleme oranı

evet

evet

evet

evet

 

 

Akrobasi

evet

evet

evet

evet

evet

evet

evet : Karakteri etkiler

Kanat yüklemesi : Kanat yüklemesi birkaç uçuş karakterine etki eder.

Min ve max. uçuş sürati, tırmanma oranı (Kanadın oluşturduğu kaldırma kuvveti ;
motorun çekme gücü değil), kontrollere verdiği cevap ve uçuş  kontrolünün kaybedilmesi.

Düşük kanat yüklemesi olan uçak daha düşük süratlerde uçabilir.

Yüksek kanat yüklemesi (Yüksek stall sürati) olan uçak iniş sırasında daha sürati uçmak zorundadır.

Düşük kanat yüklemesi olan uçaklar hava şartlarından daha çabuk etkilenirler.

Örneğin ; termal veya rüzgar.

Yüksek kanat yüklemeli uçaklar ise bu durumlardan daha az etkilenir ancak kontrollere daha yavaş cevap verir ve daha hızlı uçmak zorundadır.

Düşük kanat yüklemeli uçakların maksimum uçuş süratlerine sınırlama getirmek zorunda kalabiliriz.

Çünkü yüksek süratte uçan bir uçak manevra yaptığında yüksek G gücüne maruz kalacaktır.

Ancak uçağımızı hafif yapacağız derken inşaa sırasında kullandığımız malzemeyi azaltırsak veya kanadı gereğinden fazlam büyük inşaa edersek, bu aynı zamanda uçağın sağlamlığını etkileyecektir.

Yüksek G sırasında buda uçağın buna dayanamamasına sebep olabilir.

Bu hafif ama dayanıklı uçak yapamayacağımız anlamına da gelmez.

Onun için inşaa sırasında kullandığımız malzemelere dikkat etmeliyiz.

Hafif ama sağlam kanat inşaa etmeliyiz.

Bunun yanında ağır kanat yüklemesi yüksek olan uçaklarda da yüksek G'lerde kanada daha fazla yük binecektir.

Şimdi kanat yüklemesini nasıl hesaplayacağımız görelim.

Kanat yüklemesi, Uçuş ağırlığının kanat yüzey alanı bölümüne eşittir.

Yani Kanat yüklemesi : Uçuş ağırlığı / Kanat yüzey alanı

Not : Birden çok kanatlı uçaklarda kanat yüzeyi olarak tüm kanatların yüzey alanının toplamı kullanılır.

Bu oranı kğ/m² olarak veya gRCm² olarak hesaplayabiliriz .

Bu sizin tercihinize kalmış.

Ben bizim uçaklarımız küçük olduğundan gram/cm² oranını kullanıyorum.

Örneğin uçağımızın uçuş ağırlığı 2500 gram olarak düşünelim.

Kanat yüzey alanı ise de 3750 cm² olsun.

Bu durumda 2500/3750 = 0.66666667 gRCm² olacaktır.

Bu oran sıfıra yaklaştıkça uçağımız daha hafif olmuş anlamına gelir.

Buda daha süratli uçuş bunun yanında daha yavaş stall sürati ve daha yüksek tırmanma performansı demektir.

Kanat Yüzey alanı : Kanat yüzey alanı yukarıdaki tabloda yer almamıştır.

Bunu nedeni gerçekte anlamsız olduğudur.

Normalde kanat yüzey alanı bize kanat yüklemesinin hesabında gerekir.

Ancak bizim dizayn edeceğimiz uçakta kanat yüzey alanı bize başlangıçta gerekli değildir.

Biz dizayn edeceğimiz uçağın planladığımız uçuş ağırlığına ve planladığımız kanat yüklemesine göre kanat yüzey alanını hesaplayacağız.

Örneğin ( Yukarıdaki hesaplamaya uygun olsun) :


Uçağımızın uçuş ağırlığını 2500 gram olarak planladık.

Bu arada ise kanat yüklemesinin 0.66666667 gRCm² olarak planlayalım.

Kanat yüklemesi : Uçuş ağırlığı / Kanat yüzey alanı formülünden  0.66666667= 2500 / kanat yüzey alanı yazabiliriz.

Bunun sonucunda ise 3750 cm² sonucuna ulaşırız.

Aspect Ratio : Yukarıdaki tabloya bakarsanız aspect ratio nun denge/stabilite haricindeki tüm uçuş karakteristiğine etki ettiğini görürüsünüz.

Bu yüzden önemli bir etkendir.

Pekala Aspect ratio nedir?

Aspect ratio kanat uzunluğunun kanadın ortalama chord ( Kanat eni diyebiliriz) uzunluğuna oranıdır.

Ortalama kanat chord uzunluğu tapered ( Kanat ortasından kanat ucuna doğru daralan ) kanatlarda, kanat ortasındaki chord uzunluğu ile kanat ucundaki chord uzunluğunun toplamının ikiye bölünmesi ile  bulunur.

Normal dikdörtgen olan kanatlarda ise kanadın herhangi bir noktasındaki chord uzunluğudur.Aspect ratio önemlidir.

Çünkü  aspect ratio şunları etkiler:

a. Uçağın tono atma kabiliyeti.Her şeyleri aynı olan iki uçak düşünün.


Sadece aspect ratioları farklı olsun.Bu durumda aspect ratiosu yüksek olan düşük olana göre daha yavaş tono atacaktır.

Yani uzun ve dar olan kanat kısa ve enli olan kanada göre daha yavaş tono atacaktır.

Savaş uçaklarına bakıldığında aspect ratioları düşüktür.Bu yüzden hareket kabiliyetleri yüksektir.

Ancak buna bağlı olarak kaldırma kuvvetleri azalır.

Bu yüzden bombardıman uçaklarında aspect ratiosu yüksek kanatlar kullanılır.

b. Kaldırma-Sürükleme oranını belirleyecektir.

Örneğin planörlerin kanatları uzun ve dardır.

Bu yüzden aspect ratioları yüksektir.Yüksek aspect ratioda yüksek kaldırma-sürükleme oranına sebep olur.Buna bağlı olarak yakıt ekonomisi artar.

Düşük aspect ratio lu uçaklar yük taşıma kabiliyeti açısından uygun değildir.

Ayrıca düşük aspect ratiolu uçaklarda hücum açısı arttığında sürüklemede çok artar.

c. Yüksek aspect ratio oranlı kanatlar kırılgan, dayanıksız yapıdadır.

Ayrıca  planlanan uçuş dizaynının dışında uçuş karakterine sebebiyet verebilir. 

Şimdi bir hesaplama yapalım.

Kanadın uzunluğu 150 cm olsun.Kanat ortalama chord u ise 25 cm olsun.

Bu durumda aspect ratio = kanat boyu/kanat ortalama chord uzunluğu dan 150/25 = 6/1 oranını buluruz.

Bir de tapered kanat hesabı yapalım.

Kanat ortasındaki chord uzunluğu 30cm,kanat ucu chord uzunluğu 20 cm ve kanat boyu 150 cm olsun.

Önce ortalama kanat chordunu bulacağız.

Ortalama kanat chordu= (Kanat ortası chordu + Kanat ucu chordu) bölü 2 den dan (30+20)/2 =25.Buradan 150/2 = den aspect ratio 6/1 dir.

Bir de eliptik kanatlar için hesaplama yapalım.

Eliptik kanatlarda uygulayacağımız formül biraz değişik.
Bunlarda kanadın uzunluğunun karesinin kanadın yüzey alanına bölümü aspect ratio u verir.
Buna göre kanat uzunluğu 150 cm olan ve kanat alanı 3750 cm² olan kanadın aspect ratiosu 150²/3750 den  6/1 bulunur.
Genellikle model uçaklardaki aspect ratio 5:1 ila 6:1 arasıdır.Planörlerde ise 10:1 ila 16:1 arasıdır.

Wing taper (kanat ucuna doğru kanadın hem daralması hem de incelmesi):


Taper ratio (Kanat daralma oranı) kanat ucundaki chordun kanat ortasındaki chorda bölünmesiyle bulunur.
Yüksek aspect ratiolu ve düşük taper ratiolu kanatların çok  çabuk tip stall a girme meyili vardır.
Bu yüzden dizaynınızda bunu göz önünde bulundurun.
Eğer yüksek oranda daralan kanat düşünüyorsanız aspect ratio yu düşürün.
Eğer yüksek oranda aspect ratiolu kanat düşünüyorsanız taper ratioyu 1 e yakın tutun. (kanat ortası ve kant ucu aynı olan chord)

Wing Sweep (Kanadın arkaya doğru açılı olması):


Uçağın kanadına verilen her 2½ derecelik açı 1 derecelik dihedral verilmiş etkisi yapar.
Üstelik ters uçarken bile bu etkinin olduğu kabul edilir.Ayrıca sweep uçağın stabilitesini de arttırır.
Uçak stall olduğunda uçağın burnunu aşağı düşmesini sağlar.
Sweep biraz da uçağın CG aralığının arkaya doğru genişlemesini sağlar.
Ayrıca görüntü olarak uçağı da değiştirir.

Dihedral: Kanat uçlarının kanat ortasına göre yukarıda olduğu durumdaki açısal değeridir.


Uçağa tono ekseninde tekrar kendi kendine düzeltme kabiliyeti kazandırır.
Uçağın stabilitesini arttırır ve aileron olmadan uçağı rudder ile uçağı yönlendirme kabiliyeti verir.
Bu yüzden eğitim modellerinde dihedral çok kullanılır.
Tono atma kabiliyetini azaltır.
Ayrıca dihedral istenmeyen kontrol karışmasına sebep olur.
Örneğin uçağınıza rudder kontrolü verdiğinizde uçağınız burnunu düşürme ve tono atma eğilimi gösterir.
Ne kadar dihedralin yeterli olduğu size bağlıdır.Ancak genel değerler şu şekildedir.

Aileron kontrollü modellerde 0-3 derece (her kanatta), aileronsuz uçaklarda 3-5 derecedir. Alttan kanatlı uçaklarda ise bu değerler 2 katıdır.

Washout : Uçağın inşaası sırasında firar kenarına bilerek verilen ve uçağın burnu havada iken hücum açısını düşürmek için kullanılan burukluk/kavisdir.
Bu kavis genelikle kanat uçuna doğru olur ve kanat uçlarının kanadın orta kısmından önce stall (tip stall) olmasını engeller.
Akrobasi modelleri için uygun değildir.
Bir de dikdörgen kanat yapısına sahip uçaklarda olmasına gerek yoktur.
Daha çok tapered (daralan) kanatlarda kullanılır.
Planörlerde, yüksek aspect ratiolu uçaklarda, ağır scale uçaklarda kullanılabilir.

Wing Incidence : Wing incidence kanat ekseni ile uçak ekseni ile arasındaki açısal değerdir.


Normalde 0-1 derecedir.
Ancak uçakta aileron yok ve rudder ile kontrol ediliyorsa bu açı 3-5 derece arası olmalıdır.

Aileron şekli ve alanı: Kanat boyunca uzanan dikdörtgen aileronlar (strip ailron)  barn door aileronlara göre inşaası daha kolay ve uçuş sırasında daha etkilidir.


Airfoil yapısına uygun şekillendirilmiş aileronlar daha etkilidir.
Strip aileronların genişliği kanat ortalama chord uzunluğunun 1/8 kadarı (% 12 civarı) barn door aileronlarda ise kanat uzunluğunun 1/4 ü ve ortalama chordun 1/4 ü büyüklüğünde olması yeterlidir.
Eğer uçağınızın 3D akrobasi yapmasını istiyorsanız bu oranları % 100 arttırmanızı tavsiye ederim.

Flap : Flap genellikle scale modellerde kullanılır.


Eğer flap yapacaksanız barn door aileron kullanacaksınız demektir.Kullanacağınız flap kanat boyunun 1/4 uzunlukta ve kanat chordunun 1/4 ü büyüklüğünde olmalıdır.
Kaç derecelik bir açı ile açılacağı kanat airfoilinine ve uçağınıza bağlıdır.
Bunu deneyerek bulacaksınız.Size tavsiyem düşük açılarla başlamanızdır.
Ayrıca uçağın uçuş süratine göre farklı etkiler gösterecektir.

Beşinci adım.

Kuyruk dizaynı:

Yatay stabilizer ve elevatörün (Yükseliş dümeni) dizaynı:

Şekil olarak bir tavsiyede bulunmayacağım.
Ancak scale bir uçak yapıyorsanız yatay stabilizerede bir airfoil yapısı vermenizi tavsiye ederim.
Yatay stabilizerin alanı kanat alanının %20-22 si olmalıdır.
Hareketli olan elevatörün alanı ise yatay stabilizerin alanının %20 si olmalıdır.
Bunun yanında eğer 3D akrobasi modeli yapıyorsanız elevatörün alanı size kalmış bir şey. Bazı 3D modellerde neredeyse yatay stabilizatör  olmayıp komple elevatör şeklinde bile olabilmektedir.
Ancak ben size en azından elevatörün 1/3 ü kadar yatay stabilizatör yapmanızı tavsiye ederim.
Stabilizerin ekseni ile uçağın ekseni birbirine paralel olmalıdır.
Eğer rudder kontrolü ile uçan bir model yapıyorsanız 1 dereceye kadar açı verebilirsiniz.

Dikey stabilizatör ve rudder'ın (Yön dümeninin dizaynı) :

Şekil olarak bir tavsiyede bulunmayacağım.
Ancak scale bir uçak yapıyorsanız dikey stabilizerede bir airfoil yapısı vermenizi tavsiye ederim.
Dikey stabilizerin alanı yatay stabilizerin alanının 1/3'ü olmalıdır.
Hareketli olan ruder alanı ise dikey stabilizerin alanının 1/3-1/2'si olmalıdır.
Bunun yanında eğer 3D akrobasi modeli yapıyorsanız elevatörün alanı size kalmış bir şey. Bazı 3D modellerde neredeyse dikey stabilizatör  olmayıp komple elevatör şeklinde bile olabilmektedir.
Ancak ben size en azından elevatörün 1/3 ü kadar dikey stabilizatör yapmanızı tavsiye ederim.
Dikey stabilizör uçağın eksenine paralel ve yatay stabilizöre 90 derece açı ile durmalıdır.

Altıncı adım :

İniş Takımı Dizaynı

Önce iniş takımı nasıl olacak ona karar verin.


Burundan tekerlimi olacak yoksa kuyruktan tekerli olacak ?
Ana iniş takımı kanada mı yerleştirilecek yoksa gövdeye mi yerleştirilecek ?
Bütün bunlar size kalmış bir şey.
Bu konuda şöyle olsun demeyeceğim.
Her iki türde olan uçağı da denemenizi tavsiye ederim.
Ancak eğer çim pistte veya toprak pistte uçuyorsanız size tavsiyem kuyruktan tekerli bir model yapmanız.
İkinci olarak iniş takımının sabit mi yoksa açılır kapanır mı olacağına karar verin.
Açılır kapanır olacaksa hava ile çalışan bir iniş takımı mı olacak yoksa yoksa servo ile çalışan mekanik bir model mi olacak ?
60 lıktan büyük  bir modelde servo ile kontrol edilen mekanik iniş takımı tavsiye etmiyorum.
Esasında tüm iniş takımları havalı yapılsa çok daha iyi olur.
Çünkü mekanik açılır kapanır iniş takımları genellikle fazla problem çıkarmaktadır.
Bu arada şunu unutmayın.
Bir uçağın üzerinde ne kadar fazla hareketli parça varsa o kadar problem var demektir.
Bu yüzden açılır kapanır iniş takımını pek tavsiye etmiyorum.
Sabit bir iniş takımı olacaksa bu çelik tel mi olacak,alüminyum mu olacak yoksa fiberglas mı (vb) olacak buna karar verin.
Eğer burundan tekerli bir model düşünüyorsanız ana iniş takımın takılacağı nokta ağırlık merkezinden 3,5-4 cm daha geride olmalıdır.
Eğer kuyruktan tekerli bir model düşünüyorsanız iniş takımının takılacağı nokta hücum kenarının bulunduğu noktadan kanat genişliğinin 1/4 ü kadar geride olmalıdır.
İniş takımının boyu pervanenin yere değmemesi için pervane ucunun yerden yüksekliği en az 4-5 cm yüksekte olacak şekilde olmalıdır.
Ana iniş takımının genişliği kanat boyunun 1/2 si kadar olmalıdır.

Yedinci adım :

Gövde dizaynı

Eğer scale bir model yapacaksanız diyecek bir şey yok.


Eğer kendiniz bir dizayn yapacaksanız aşağıdaki resimlerdeki ölçüleri örnek alabilirsiniz.
Bu arada gövdeyi köşeli yapmayın bu sürüklemeyi arttıracaktır.
Ayrıca uçağı taşıyacak sağlamlıkta olmalıdır.
Genişlik olarak uçağın en az uçağın radyo ekipmanını içine alacak kadar olmalıdır.
Pushrodlar birbirine sürtünmeyecek ve esnemeyecek şekilde yerleştirilmelidir.
Gövde esnememelidir.





Yüklə 0,83 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin