Modulun adı: Təlim və tərbiyə prosesinin həyata keçirilməsi 69
onun bir neçə növündən istifadə edilir.
Ziqzaq və ya mozaika texnikası müəllimin sinfi bir neçə qrupa bölərək şagirdlərin
işini koordinasiya edəcəyinə əsaslanır.
Karusel texnikasının tətbiqində məqsəd qısa vaxt ərzində interaktiv şəkildə mövzunu
əhatəli keçmək, bütün şagirdlərin məsələlərin həllində iştirak etməsini təmin edərək
onların məntiqi, tənqidi və yaradıcı düşünməsini təmin
etməkdir. Texnikanın tətbiqi ilə
fərdin və qrupun məsuliyyəti artırılır, ünsiyyət və qrupdaxili qarşılıqlı əlaqə prosesləri
inkişaf etdirilir. Bunun üçün müəllim öyrəniləcək mövzuya dair 4 və ya 5 açıq sual,
yaxudtapşırıq seçir. Sinfi 4 və ya 5 qrupa bölür, hər qrupa 1 suala aid cavab yazmağı tapşırır.
Müəyyən edilmiş vaxt qurtardıqdan sonra hər qrup öz yazdıqları iş vərəqlərini yanındakı
(saat əqrəbi istiqamətində) qrupa ötürür. Hər qrup bu iş vərəqlərində olan yazıları
nəzərdən keçirir və öz əlavələrini edirlər. Bu proses o vaxta qədər təkrarlanır ki, qruplar
bütün iş vərəqlərini nəzərdən keçirib əlavələr etmişlər. Sonda iş vərəqi ilkin qrupa
qaytarılmışdır. Sonra təqdimatlar və onların müzakirəsi başlayır. Şagirdlər
ümumiləşdirmələr aparır və mövzu yekunlaşdırılır.
Texnikanın tətbiqi prosesində seçilən suallar və ya tapşırıqlar mövzunu əhatə etməli,
aktual məsələlərə həsr olunmalıdır. Müəllim vaxta qənaət etməli və ötürmə prosesinin
həyata keçirilməsini diqqətdə saxlamalıdır. İş vərəqləri böyük ölçüdə hazırlanmalı, qruplara
işləmək üçün şərait yaradılmalıdır.
Müəllim bir çox obyektlərin öyrədilməsi ilə bağlı mövzuların tədrisində belə bir oyun
texnikasını tətbiq edir. Sinif şagirdləri iki qrupa bölünür. Mövzuya uyğun olaraq bir
obyektin adını söyləyir. Birinci qrup şagirdləri obyektin axırıncı hərfi ilə gələn digər
obyektin adını söyləyir, digər qrup isə onların adını çəkdiyi obyektin axırıncı hərfi ilə
başlayan digər obyektin adını deməlidir.
Hansı qrup təkrara yol verərsə, yaxud obyekt adı
tapa bilməzsə, uduzmuş olur. Uduzan komanda hər hansı bir təcrübə göstərməli, mövzu ilə
bağlı tapmaca, şeir, atalar sözü, bayatı və s. söyləməlidir. Bu texnikanı tətbiq etmək üçün
şagirdlərin mövzuları daha yaxşı bilməsi, şüurlu mənimsəməsi lazım gəlir ki, onun
yaddaşında daha çox obyekt adı qalsın və tez cavab tapa bilsin.
«Kim tez və çox?» oyununda müəllim sinif şagirdlərini üç qrupa ayırır. Qruplara
müxtəlif obyektlər üzrə daha çox ad tapmağı və sadalamağı tapşırır. Kim çox və tez tapşırığı
yerinə yetirərsə, həmin qrup qalib sayılır. Sonra müəllim hər bir qrupa cədvəl çəkərək
adlarını çəkdikləri obyektləri öz yerində yazmağı tapşırır.
Texnikanı başqa variantda da təşkil etmək mümkündür. Müəllim şagirdləri 2, 3, 4, 5
nəfərlik və s. qruplara ayırır. Birinciyə A, digərinə B, o birisinə C və s. hərflərlə gələn əşya
adlarını söyləməyi və yazmağı tapşırır. Hansı komanda daha tez və çox əşya adı söyləmişsə,
onlar qalib hesab edilir. Oyun cansız və canlı təbiət komponentləri, su, hava, torpaq, bitki,
heyvanlar, insan, sağlamlıq, iqtisadi və sosial məsələlərə həsr olunur.
«Nömrə de» oyununu həyata keçirmək üçün müəllim əvvəlcədən bir lövhə götürür. 20
xanaya bölür və nömrələyir. Hər xananın arxasını önə çevirmək mümkün olur. Xanaların
arxasında isə müəyyən bir söz və ya şəkil verilir. Oyunda bütün sinif şagirdləri iştirak edir.
Müəllim bir şagirdə nömrə deməyi təklif edir. Şagird hər hansı bir nömrəni söyləyir. Nömrə